Qu'est-ce qu'un MMO Casual?

Il existe plusieurs définitions pour un jeu en ligne massivement multijoueur occasionnel. En général, il s’agit d’un jeu en ligne qui est joué avec d’autres joueurs humains et qui ne nécessite pas beaucoup de temps. Il peut aussi parfois faire référence à un jeu dans lequel les règles sont faciles à apprendre ou très laxistes. Un MMO occasionnel peut parfois être un jeu dans lequel l'avancement du personnage ou de l'intrigue est très facile, afin que le jeu puisse être maîtrisé ou que tout le contenu soit exploré en un court laps de temps. Les différentes variantes d’un MMO occasionnel comprennent des jeux qui fonctionnent davantage comme des salles de discussion que des simulations de combat tridimensionnelles (3D), des jeux qui ne sont pas axés sur le combat, des jeux qui n’ont pas d’avancement des personnages ou des intrigues et des jeux qui ne sont que des versions plus limitées. de grands MMO non occasionnels.

Le terme "MMO occasionnel" est apparu pour décrire un type de style de jeu dans un jeu destiné à attirer les joueurs qui n'avaient pas beaucoup de temps à consacrer à apprendre à jouer à un jeu particulier ou à jouer réellement au jeu. Cela est principalement dû au fait que certains MMO utilisent une structure de jeu dans laquelle, lorsqu'un joueur s'est engagé à exécuter une tâche donnée, il perdra tous les gains obtenus à moins qu'il ne l'achève complètement. Un exemple hypothétique serait un joueur qui tente de faire progresser son personnage en résolvant un casse-tête, où il gagne progressivement des avantages au fur et à mesure qu'il s'approche de la fin du puzzle. Si le joueur est obligé de quitter le jeu avant que le casse-tête ne soit résolu, tous les avantages incrémentiels pourraient être perdus et le temps passé à jouer devrait être répété lors d'une session ultérieure pour retrouver ces avantages.

Contrairement à un MMO occasionnel, un jeu non occasionnel peut imposer des restrictions aux joueurs. Celles-ci peuvent inclure des pénalités pour quitter le jeu, sauf si le personnage se trouve à un endroit donné ou a exécuté une séquence d'actions, des exigences relatives à l'avancement du personnage ou du scénario qui peuvent prendre plusieurs heures de temps de jeu constant, ou des exigences strictes en matière de temps pour certaines actions. comme c’est parfois le cas dans les jeux où les joueurs se défient ou se combattent directement. Certaines techniques de conception de jeux découragent activement les jeux occasionnels, comme dans les jeux dans lesquels, pour progresser, il peut être nécessaire de répéter la même séquence d’événements des dizaines ou des centaines de fois. Ces demandes peuvent devenir impraticables dans le cadre d'un emploi du temps normal, et les joueurs incapables ou réticents de consacrer plusieurs heures consécutives par jour au jeu deviennent connus comme des joueurs MMO occasionnels.

Bien qu'il existe de nombreux types, un MMO occasionnel a généralement une dynamique de jeu plus détendue. Les tâches dans le jeu qui dépendent de la présence d'autres joueurs ou prennent beaucoup de temps ne sont pas présentes ou sont segmentées, elles ne sont donc pas nécessaires au reste du jeu ou peuvent être complétées en peu de temps en plusieurs sessions. Un MMO occasionnel permet également généralement à un joueur de se connecter ou de se déconnecter sans pénalité. Il existe une grande variété d’équilibres dans la logique de jeu que vous pouvez appliquer à un MMO occasionnel pour vous assurer que les joueurs sont engagés sans imposer de règles rendant impossible la possibilité de jouer pendant une courte période.

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