¿Qué es un MMO casual?

Hay varias definiciones para un juego en línea de multijugador masivo casual (MMO). En general, se refiere a un juego en línea que se juega con otros jugadores humanos y no requiere grandes cantidades de bloques dedicados de tiempo para jugar. A veces también puede referirse a un juego en el que las reglas son fáciles de aprender o muy laxas. Un MMO casual ocasionalmente puede ser un juego en el que el avance del personaje o la trama es muy fácil, por lo que el juego se puede dominar o todo el contenido explorado en poco tiempo. Las diferentes variaciones de un MMO casual incluyen juegos que funcionan más como salas de chat que las simulaciones de combate tridimensionales (3D), juegos que no están orientados al combate, juegos que no tienen avance de carácter o trama y juegos que son solo versiones más limitadas de MMOS más grandes y no cásuales.

surgió el término "mmo casual" para describir un tipo de estilo de juego dentro de un juego destinado a atraer PLAyers que no tuvieron grandes cantidades de tiempo para dedicarse a aprender a jugar un juego en particular o realmente jugar el juego. Esto se debe principalmente a que algunos MMO emplean una estructura de juego en la que, una vez que un jugador se ha comprometido a realizar una determinada tarea, perderá todas y cada una de las ganancias que se han logrado a menos que complete completamente la tarea. Un ejemplo hipotético sería un jugador que intenta avanzar a su personaje resolviendo un rompecabezas, donde gana incrementalmente beneficia a cuanto más se acerca a completar el rompecabezas. Si el jugador se ve obligado a abandonar el juego antes de que se haya resuelto el rompecabezas, entonces todos los beneficios incrementales podrían perderse y el tiempo dedicado a jugar en una sesión posterior para recuperar esos beneficios.

En contraste con un MMO casual, un juego no cásual puede imponer restricciones a los jugadores. Estos pueden incluir sanciones por dejar el juego a menos que el personaje esté en un lugar determinado o haya realizado una cierta secuencia de acciones, requisitos para CHaracter o avance de la trama que puede tomar varias horas de tiempo de juego constante, o requisitos de tiempo estrictos para cuando se pueden realizar ciertas acciones, como a veces es el caso en los juegos en los que los jugadores se desafían o luchan entre sí directamente. Algunas técnicas de diseño de juegos desalientan activamente el juego casual, como se puede ver en los juegos en los que, para avanzar, la misma secuencia de eventos podría necesitar repetirse docenas o cientos de veces. Estas demandas pueden volverse poco prácticas dentro de un horario normal, y los jugadores que no pueden o no desean dedicar muchas horas consecutivas al día para jugar se conocen como jugadores casuales de MMO.

Aunque hay muchos tipos, un MMO casual generalmente tiene una dinámica del juego más relajada. Las tareas dentro del juego que dependen de la presencia de otros jugadores o tardan mucho tiempo no están presentes o están segmentadas, por lo que no son necesarias para el resto del juego o pueden completarse en un corto período de tiempo durante muchas sesiones. Un MMO casual también generalmente permite una PCapa para iniciar sesión o salir sin penalizaciones. Hay una amplia gama de saldos a la lógica del juego que se puede aplicar a un MMO casual para garantizar que los jugadores se comprometan sin imponer reglas que hacen que sea imposible jugar por cortos tiempo.

OTROS IDIOMAS