O que é um MMO casual?

Existem várias definições para um jogo online multiplayer (MMO) casual maciço. Em geral, refere-se a um jogo online que é jogado com outros jogadores humanos e não requer grandes quantidades de blocos de tempo dedicados para jogar. Às vezes, também pode se referir a um jogo em que as regras são fáceis de aprender ou muito relaxadas. Um MMO casual ocasionalmente pode ser um jogo em que o avanço do personagem ou do enredo é muito fácil, para que o jogo possa ser dominado ou todo o conteúdo explorado em um curto espaço de tempo. As diferentes variações de um MMO casual incluem jogos que funcionam mais como salas de bate-papo do que simulações de combate tridimensionais (3D), jogos que não são orientados para o combate, jogos que não têm avanço de personagem ou enredo e jogos que são apenas versões mais limitadas de MMOs maiores e não casuais.

O termo "MMO casual" surgiu para descrever um tipo de estilo de jogo em um jogo destinado a atrair jogadores que não dispunham de muito tempo para se dedicarem a aprender como jogar um jogo em particular ou realmente jogar o jogo. Isso ocorre principalmente porque alguns MMOs empregam uma estrutura de jogo na qual, uma vez que um jogador se comprometa a executar uma determinada tarefa, ele perderá todo e qualquer ganho obtido, a menos que ele complete a tarefa completamente. Um exemplo hipotético seria um jogador que tenta avançar seu personagem resolvendo um quebra-cabeça, onde ganha cada vez mais benefícios quanto mais perto se aproxima de completar o quebra-cabeça. Se o jogador for forçado a deixar o jogo antes que o quebra-cabeça seja resolvido, todos os benefícios adicionais poderão ser perdidos e o tempo gasto jogando deverá ser repetido em uma sessão posterior para recuperar esses benefícios.

Ao contrário de um MMO casual, um jogo não casual pode impor restrições aos jogadores. Isso pode incluir penalidades por deixar o jogo, a menos que o personagem esteja em um determinado local ou tenha realizado uma certa sequência de ações, requisitos para o avanço do personagem ou do enredo que podem levar várias horas de jogo constante ou requisitos de tempo estritos para quando determinadas ações podem ser executadas. realizado, como às vezes é o caso em jogos em que os jogadores se desafiam ou batalham entre si diretamente. Algumas técnicas de design de jogos desencorajam ativamente a jogabilidade casual, como pode ser visto em jogos nos quais, para avançar, a mesma sequência de eventos pode precisar ser repetida dezenas ou centenas de vezes. Essas demandas podem se tornar impraticáveis ​​dentro de um cronograma normal, e jogadores que não podem ou não desejam dedicar muitas horas consecutivas por dia para jogar se tornam conhecidos como jogadores casuais de MMO.

Embora existam muitos tipos, um MMO casual geralmente tem uma dinâmica de jogo mais relaxada. As tarefas do jogo que dependem da presença de outros jogadores ou demoram muito tempo não estão presentes ou são segmentadas, portanto não são necessárias para o resto do jogo ou podem ser concluídas em um curto período de tempo em muitas sessões. Um MMO casual também geralmente permite que um jogador entre ou saia sem penalidades. Há uma grande variedade de balanços na lógica do jogo que podem ser aplicados a um MMO casual para garantir que os jogadores estejam envolvidos sem realmente impor regras que impossibilitem jogar por curtos períodos de tempo.

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