O que é um MMO casual?
Existem várias definições para um jogo online casual multiplayer (MMO). Em geral, refere -se a um jogo on -line que é jogado com outros jogadores humanos e não requer grandes quantidades de blocos de tempo dedicados para jogar. Às vezes, também pode se referir a um jogo no qual as regras são fáceis de aprender ou muito relaxadas. Ocasionalmente, um MMO casual pode ser um jogo no qual o avanço do personagem ou da trama é muito fácil, para que o jogo possa ser dominado ou todo o conteúdo explorado dentro de um curto período de tempo. As diferentes variações de um MMO casual incluem jogos que funcionam mais como salas de bate-papo do que simulações de combate tridimensionais (3D), jogos que não são orientados para o combate, jogos que não têm um avanço de caráter ou plotagem e jogos que são apenas versões mais limitadas de MMOs maiores e não casuais.
O termo "MMO casual" surgiu para descrever um tipo de estilo de jogo dentro de um jogo destinado a atrair PLAyers, que não teve muito tempo para se dedicar a aprender a jogar um jogo em particular ou para realmente jogar o jogo. Isso ocorre principalmente porque alguns MMOs empregam uma estrutura de jogo na qual, uma vez que um jogador se comprometeu a executar uma determinada tarefa, ele perderá todos e quaisquer ganhos que foram obtidos, a menos que conclua completamente a tarefa. Um exemplo hipotético seria um jogador que tenta avançar seu personagem resolvendo um quebra -cabeça, onde ele ganha incrementalmente benefícios quanto mais perto ele chegará a completar o quebra -cabeça. Se o jogador for forçado a deixar o jogo antes que o quebra -cabeça seja resolvido, todos os benefícios incrementais poderiam ser perdidos e o tempo gasto teria que ser repetido em uma sessão posterior para recuperar esses benefícios.
Ao contrário de um MMO casual, um jogo não casual pode impor restrições aos jogadores. Isso pode incluir penalidades por deixar o jogo, a menos que o personagem esteja em um determinado local ou tenha realizado uma certa sequência de ações, requisitos para CHaracter ou avanço da trama que pode levar várias horas de reprodução constante ou requisitos de tempo rigoroso para quando determinadas ações podem ser executadas, como às vezes é o caso nos jogos em que os jogadores se desafiam ou se enfrentam diretamente. Algumas técnicas de design de jogos desencorajam ativamente a jogabilidade casual, como pode ser visto em jogos nos quais, para avançar, a mesma sequência de eventos pode precisar ser repetida dezenas ou centenas de vezes. Essas demandas podem se tornar impraticáveis dentro de um cronograma normal, e os jogadores que não podem ou não quererem dedicar muitas horas consecutivas por dia para jogar se tornam conhecidas como jogadores casuais de MMO.
Embora existam muitos tipos, um MMO casual geralmente tem uma dinâmica de jogo mais relaxada. As tarefas do jogo que dependem da presença de outros jogadores ou levam muito tempo não estão presentes ou são segmentadas para que não sejam necessárias para o resto do jogo ou possam ser concluídas em um curto período de tempo durante muitas sessões. Um MMO casual também geralmente permite um pCamada para fazer login ou sair sem penalidades. Há uma ampla gama de saldos para a lógica do jogo que pode ser aplicada a um MMO casual para garantir que os jogadores estejam envolvidos sem realmente impor regras que possam ser impossíveis de jogar por um curto período de tempo.