カジュアルMMOとは

カジュアルな大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)にはいくつかの定義があります。 一般的に、それは他の人間のプレイヤーと一緒にプレイされるオンラインゲームを指し、プレイするのに大量の専用ブロックを必要としません。 また、ルールが習得しやすい、または非常に緩いゲームを指すこともあります。 カジュアルなMMOは、キャラクターやプロットの進歩が非常に簡単なゲームであり、ゲームを習得したり、すべてのコンテンツを短時間で探索​​したりできます。 カジュアルMMOのさまざまなバリエーションには、3次元(3D)戦闘シミュレーションよりもチャットルームのように機能するゲーム、戦闘指向ではないゲーム、キャラクターやプロットの進歩がないゲーム、より限定的なバージョンのゲームが含まれますより大きく、非カジュアルなMMOの。

「カジュアルMMO」という用語は、特定のゲームのプレイ方法の学習や実際のゲームのプレイに専念する時間のないプレーヤーを引き付けることを目的としたゲーム内のプレイスタイルのタイプを表すために登場しました。 これは主に、一部のMMOがゲーム構造を採用しているため、プレーヤーが特定のタスクの実行をコミットすると、タスクを完全に完了しない限り、行われたすべての利益を失います。 仮説的な例の1つは、パズルを解くことによってキャラクターを進歩させようとするプレーヤーです。そこでは、パズルの完成に近づくにつれて、徐々に利益が得られます。 パズルが解かれる前にプレイヤーがゲームから離れなければならない場合、すべての増分利益が失われる可能性があり、それらの利益を取り戻すために後のセッションでプレイに費やした時間を繰り返す必要があります。

カジュアルなMMOとは対照的に、非カジュアルなゲームはプレイヤーに制限を課す可能性があります。 これには、キャラクターが特定の場所にいるか、特定のアクションのシーケンスを実行していない限り、ゲームを離れるペナルティ、キャラクターまたはプロットの前進の要件である一定のプレイ時間、または特定のアクションが可能な場合の厳しい時間要件が含まれる場合がありますプレイヤーが直接互いに挑戦したり戦ったりするゲームの場合のように、実行されます。 進行するには、同じイベントシーケンスを数十回または数百回繰り返す必要があるゲームで見られるように、一部のゲーム設計技術は、カジュアルなゲームプレイを積極的に阻止します。 これらの要求は通常のスケジュール内では実行不可能になる可能性があり、プレイに1日何時間も連続して専念できないプレーヤーは、カジュアルMMOプレーヤーとして知られるようになります。

多くの種類がありますが、カジュアルなMMOは一般に、よりリラックスしたゲームダイナミックを持ちます。 他のプレイヤーの存在に依存する、または時間がかかるゲーム内のタスクは存在しないか、セグメント化されているため、ゲームの残りの部分に必要ではないか、多くのセッションで短時間で完了することができます。 通常、カジュアルなMMOを使用すると、プレーヤーはペナルティなしでログインまたはログアウトできます。 カジュアルなMMOに適用できるゲームロジックにはさまざまなバランスがあり、短時間でプレイすることを不可能にするルールを実際に課すことなく、プレイヤーを引き込むことができます。

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