カジュアルなMMOとは何ですか?

カジュアルなマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)にはいくつかの定義があります。一般に、それは他の人間のプレイヤーとプレイされ、大量の専用の時間ブロックをプレイする必要はないオンラインゲームを指します。また、ルールが習得しやすい、または非常に緩いゲームを参照することもあります。カジュアルなMMOは、キャラクターやプロットの進歩が非常に簡単なゲームになる可能性があるため、ゲームをマスターしたり、短い時間内にすべてのコンテンツを探索したりできます。カジュアルなMMOのさまざまなバリエーションには、3次元(3D)戦闘シミュレーションよりもチャットルームのように機能するゲーム、戦闘指向のゲーム、キャラクターまたはプロットの進歩を持たないゲーム、より大きな、非カシュアルMMOのより限定的なバージョンであるゲームが含まれます。

「カジュアルMMO」という用語は、PLを引き付けることを目的としたゲーム内のプレイスタイルの種類を説明するために出現しました特定のゲームのプレイ方法や実際にゲームをプレイする方法を学ぶことに専念していないエアーズ。これは主に、一部のMMOがゲーム構造を採用しているためです。この構造では、プレイヤーが特定のタスクを実行することを約束すると、タスクを完全に完了しない限り、すべての利益を失います。仮説的な例の1つは、パズルを解決することでキャラクターを前進させようとするプレーヤーです。パズルの完成に近づくにつれて、彼は徐々に利益を得ることができます。プレーヤーがパズルが解決される前にゲームを離れることを余儀なくされた場合、すべての漸進的な利点を失う可能性があり、それらの利点を取り戻すためにプレイに費やした時間を繰り返す必要があります。

カジュアルなMMOとは対照的に、非カジュアルなゲームはプレーヤーに制限を課す可能性があります。これらには、キャラクターが特定の場所にあるか、特定の一連のアクション、cの要件を実行していない限り、ゲームを離れるためのペナルティを含めることができますプレイヤーが互いに直接挑戦したり戦いたりするゲームの場合と同様に、特定のアクションを実行できる時期の数時間の一定のプレイタイム、または厳密な時間要件を取ることができるハラクターまたはプロットの進歩。いくつかのゲームデザインのテクニックは、カジュアルなゲームプレイを積極的に思いとどまらせます。これは、同じ一連のイベントを数十または数百回繰り返す必要があるゲームで見られるように、カジュアルなゲームプレイを積極的に思いとどまらせます。これらの要求は通常のスケジュール内で非現実的になる可能性があり、1日に多くの連続した時間を捧げたくない、または献身しないプレイヤーは、カジュアルなMMOプレーヤーとして知られるようになります。

多くのタイプがありますが、カジュアルMMOは一般に、よりリラックスしたゲームのダイナミックを備えています。ゲーム内のタスクは、他のプレイヤーの存在に依存しているか、長い時間がかかることは存在しないか、セグメント化されているため、ゲームの残りの部分に必要ではないか、多くのセッションで短期間で完了することができます。カジュアルなMMOは、一般にpを許可しますペナルティなしでログインまたはログアウトするレイヤー。ゲームロジックには、カジュアルなMMOに適用できる幅広いバランスがあり、実際に短時間プレイすることを不可能にするルールを実際に課すことなくプレイヤーが関与するようにすることができます。

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