Co je to digitální zvuková karta?
Digitální zvuková karta je počítačovou součástí nejčastěji používané k převodu elektronických signálů do zvukových signálů, které lze přehrávat prostřednictvím reproduktorů. Zvuková karta je navržena jedním ze dvou způsobů, buď jako samostatná část, která se připojuje přímo k základní desce počítače, nebo vestavěná jako součást samotné základní desky. Karta má také různé vstupní a výstupní konektory, do kterých lze připojit věci, jako jsou reproduktory a dokonce i hudební nástroje. Moderní zvukové karty jsou schopny pokročilé zvukové funkce, jako je prostorový zvuk, a některé mohou poskytnout zvuk na úrovni srovnatelné s vyhrazenými systémy domácího kina.
Dva hlavní účely digitální zvukové karty jsou digitální přehrávání a syntéza hudby. Digitální přehrávání je jednoduše výstupem předem zaznamenané hudby, zatímco syntéza hudby je generování zvuků na místě v důsledku vstupu uživatele. Dobrým příkladem tohoto druhu technologie je použití digitálního rozhraní hudebního nástroje (MIDI) klávesnice připojené ke zvukové kartě. Jako klíčS na klávesnici jsou stisknuty, zvuková karta může generovat poznámky založené na uložených datových souborech různých druhů nástrojů.
Zvukové kartyNebyly standardními zařízeními v počítačích až kolem 90. let, předtím nejběžnějším zvukům vyzařovaným z typického počítače byly základní pípnutí a bloopy přes jediný interní reproduktor. Technologie digitálních zvuků postupně a poháněná převážně odvětví počítačových her postupovala tak, aby zahrnovala složitější zvuk. Věci, jako jsou zvukové efekty, hudební skóre a dokonce i digitalizované hlasové herectví, se stále více staly možným zpracováním hardwaru digitální zvukovou kartou.
Základní technologie digitálních zvukových karet na počátku 90. let poskytla pouze jednokanálový mono výstup, na rozdíl od stereo nebo pěti kanálového prostoru. Kromě toho počet různých zvuků, které by se mohly hrát najednou, charakteristika známá jako polyfonie, byla omezena to Ne více než tři. Výsledkem je, že po mnoho let nebyly zvuky, které by mohl hrát počítač, složitější než vyzváněcí tón na základním mobilním telefonu. Zejména včasné zvukové karty také obvykle zahrnovaly herní porty, jediný způsob, jak uživatelé zapojit joysticks nebo řadiče do svých počítačů.
V 90. letech se zlepšila technologie zvukové karty a pokročilejší funkce, jako je stereo výstup, se staly standardem. Kromě toho více karet přišly mít vlastní paměť s náhodným přístupem (RAM) a centrální zpracovatelské jednotky (CPU). To znamenalo, že zpracování zvuku by mohlo být vyloženo z hlavní paměti a CPU počítače, uvolnit systémové prostředky pro další úkoly a umožnit uživateli maximalizovat kvalitu zvuku současně.
Začátek kolem přelomu 20. století bylo pro počítačové výrobce stále běžnější praxí začlenit základní zvukové karty do základní desky počítače. Toto integrované řešení je levnější a zabírá méně pHYsical Prostor v případě počítače než ten, který je třeba zapojit do štěrbiny. Funkce zvukových karet na palubě jsou však obecně minimální a vážní hráči a další energii stále považují za nezbytnou digitální zvukovou kartu doplňku.