¿Qué es una tarjeta de sonido digital?
Una tarjeta de sonido digital es una parte de la computadora más comúnmente utilizada para traducir señales electrónicas en señales de audio que se pueden reproducir a través de los altavoces. Una tarjeta de sonido está diseñada de una de dos maneras, ya sea como una parte separada que se conecta directamente a la placa base de una computadora o incorporada como parte de la placa base. Una tarjeta también tiene varias tomas de entrada y salida en las que se pueden conectar cosas como altavoces e incluso instrumentos musicales. Las tarjetas de sonido modernas son capaces de funciones de audio avanzadas, como el sonido envolvente, y algunas pueden proporcionar sonido en un nivel comparable a los sistemas dedicados de cine en casa.
Los dos propósitos principales de una tarjeta de sonido digital son la reproducción digital y la síntesis de música. La reproducción digital es simplemente la salida de la música pregrabada, mientras que la síntesis de música es la generación de sonidos en marcha como resultado de la entrada del usuario. Un buen ejemplo de este tipo de tecnología es el uso de un teclado digital de instrumentos musicales (MIDI) conectado a una tarjeta de sonido. Como claveS en el teclado se presionan, la tarjeta de sonido puede generar notas basadas en archivos de datos almacenados de diferentes tipos de instrumentos.
Las tarjetas de sonido no eran equipos estándar en las computadoras hasta alrededor de la década de 1990, antes del momento en que los sonidos más comunes emitidos por la computadora típica eran Bleeps y Bloops básicos a través de un solo altavoz interno. Poco a poco, e impulsada en gran medida por la industria de los juegos de computadora, la tecnología de sonido digital progresó para incluir audio más complejo. Cada vez más, cosas como efectos de sonido, puntajes musicales e incluso la actuación de voz digitalizada se hicieron posible a través del procesamiento de hardware por una tarjeta de sonido digital.
La tecnología básica de tarjetas de sonido digital a principios de la década de 1990 proporcionó solo salida mono de un canal, a diferencia del envío estéreo o cinco canales. Además, el número de sonidos diferentes que se podrían reproducir a la vez, una característica conocida como polifonía, era limitado to no más de tres. Como resultado, durante varios años los sonidos que podrían jugar por una computadora no fueron más complejos que un tono de llamada en un teléfono celular básico. En particular, las tarjetas de sonido tempranas también generalmente incluían puertos de juego, la única forma para que los usuarios conecten joysticks o controladores a sus computadoras.
cada vez más a través de la década de 1990, la tecnología de la tarjeta de sonido mejoró y las características más avanzadas, como la salida estéreo, se convirtieron en estándar. Además, más tarjetas llegaron a tener su propia memoria de acceso aleatorio (RAM) y unidades de procesamiento central (CPU). Esto significaba que el procesamiento del audio podría descargarse de la memoria principal y la CPU de la computadora, liberando recursos del sistema para otras tareas y permitiendo que un usuario maximice la calidad del sonido al mismo tiempo.
A partir de principios del siglo XX, una práctica cada vez más común para los fabricantes de computadoras fue incorporar tarjetas de sonido básicas en la placa base de una computadora. Esta solución integrada es más barata y toma menos pHEspacio ySical en el caso de una computadora que una que debía conectarse a una ranura. Sin embargo, las características de las tarjetas de sonido a bordo son generalmente mínimas, y los jugadores serios y otros usuarios avanzados aún consideran una tarjeta de sonido digital complementaria.