Wat is een digitale geluidskaart?

Een digitale geluidskaart is een computeronderdeel dat het meest wordt gebruikt om elektronische signalen te vertalen in audiosignalen die via luidsprekers kunnen worden gespeeld. Een geluidskaart is op een van de twee manieren ontworpen, hetzij als een afzonderlijk onderdeel dat rechtstreeks op het moederbord van een computer wordt aangesloten, of ingebouwd als onderdeel van het moederbord zelf. Een kaart heeft ook verschillende invoer- en uitvoeraansluitingen waarin dingen zoals luidsprekers en zelfs muziekinstrumenten kunnen worden aangesloten. Moderne geluidskaarten zijn in staat tot geavanceerde audiofuncties, zoals surround sound, en sommige kunnen geluid bieden op een niveau dat vergelijkbaar is met speciale thuisbioscoopsystemen.

De twee hoofddoelen van een digitale geluidskaart zijn digitaal afspelen en muzieksynthese. Digitaal afspelen is gewoon de uitvoer van vooraf opgenomen muziek, terwijl muzieksynthese on-the-fly generatie van geluiden is als gevolg van gebruikersinvoer. Een goed voorbeeld van dit soort technologie is het gebruik van een MIDI -toetsenbord van een muziekinstrument digitale interface (MIDI) aangesloten op een geluidskaart. Als sleutelS op het toetsenbord wordt ingedrukt, de geluidskaart kan notities genereren op basis van opgeslagen gegevensbestanden van verschillende soorten instrumenten.

Geluidskaarten waren geen standaardapparatuur in computers tot rond de jaren negentig, voor zover de meest voorkomende geluiden die uit de typische computer werden uitgestoten, waren basis piepjes en bloops via een enkele interne luidspreker. Geleidelijk, en grotendeels gedreven door de computer -game -industrie, vorderde digitale geluidstechnologie om complexere audio op te nemen. In toenemende mate werden dingen zoals geluidseffecten, muzikale scores en zelfs gedigitaliseerde stemacteren mogelijk door hardwareverwerking door een digitale geluidskaart.

Basis digitale geluidskaarttechnologie in de vroege jaren 1990 bood slechts één kanaalmono-output, in tegenstelling tot stereo of vijfkanaals surround. Bovendien was het aantal verschillende geluiden dat tegelijkertijd kon worden gespeeld, een kenmerk dat bekend staat als polyfonie, was beperkt To Niet meer dan drie. Als gevolg hiervan waren de geluiden die door een computer kunnen worden gespeeld gedurende een aantal jaren niet complexer dan een beltoon op een basispelefoon. Met name vroege geluidskaarten bevatten meestal ook spelpoorten, de enige manier voor gebruikers om joysticks of controllers op hun computers aan te sluiten.

In toenemende mate verbeterde de technologie van de geluidskaarttechnologie en werden de geluidskaarttechnologie en werden meer geavanceerde functies zoals stereo -output standaard. Bovendien kregen meer kaarten hun eigen Random Access Memory (RAM) en Central Processing Units (CPU's). Dit betekende dat de verwerking van audio zou kunnen worden geladen uit het hoofdgeheugen van de computer en de CPU, systeembronnen vrijmaken voor andere taken en een gebruiker tegelijkertijd de geluidskwaliteit kon maximaliseren.

Beginnend rond de beurt aan de 20e eeuw, was een steeds gebruikelijker wordende praktijk voor computerfabrikanten om basisgeluidskaarten in het moederbord van een computer op te nemen. Deze geïntegreerde oplossing is goedkoper en neemt minder pH in beslagYsical -ruimte in het geval van een computer dan een die op een slot moest worden aangesloten. Functies van aan boord van geluidskaarten zijn echter over het algemeen minimaal en serieuze gamers en andere krachtige gebruikers beschouwen nog steeds als een add-on digitale geluidskaart essentieel.

ANDERE TALEN