デジタルサウンドカードとは何ですか?
デジタルサウンドカードは、電子信号をスピーカーを介して再生できるオーディオ信号に変換するために最も一般的に使用されるコンピューターの部分です。サウンドカードは、2つの方法のいずれかで設計されています。コンピューターのマザーボードに直接接続する別の部品として、またはマザーボード自体の一部として組み込まれています。また、カードには、スピーカーや楽器などのものをプラグインできるさまざまな入出力ジャックもあります。モダンなサウンドカードは、サラウンドサウンドなどの高度なオーディオ機能が可能であり、一部のサウンドは専用ホームシアターシステムに匹敵するレベルでサウンドを提供できます。
デジタルサウンドカードの2つの主な目的は、デジタル再生と音楽の統合です。デジタル再生は、単に事前に記録された音楽の出力であるのに対し、音楽の合成はユーザー入力の結果としてのフライな生成サウンドです。この種のテクノロジーの良い例は、Sound Cardに接続された楽器デジタルインターフェイス(MIDI)キーボードの使用です。キーとしてキーボード上のSが押されている場合、サウンドカードは、さまざまな種類の機器の保存されたデータファイルに基づいてノートを生成できます。
サウンドカードは、1990年代頃までコンピューターの標準装備ではありませんでしたが、その後、典型的なコンピューターから放出される最も一般的なサウンドは、単一の内部スピーカーを介した基本的なブリープとブループでした。徐々に、そして主にコンピューターゲーム業界によって推進されているデジタルサウンドテクノロジーは、より複雑なオーディオを含むように進歩しました。ますます、サウンドエフェクト、音楽のスコア、さらにはデジタル化された音声演技など、デジタルサウンドカードによるハードウェア処理により可能になりました。
1990年代初頭の基本的なデジタルサウンドカードテクノロジーは、ステレオまたは5チャンネルサラウンドとは対照的に、1チャンネルモノの出力のみを提供しました。さらに、ポリフォニーとして知られる特徴である一度に再生できる異なるサウンドの数は限られていました。o 3つ以下。その結果、何年もの間、コンピューターが演奏できる音は、基本的な携帯電話の着信音よりも複雑ではありませんでした。特に、初期のサウンドカードには通常、ゲームポートが含まれていました。これは、ユーザーがコンピューターにジョイスティックやコントローラーを接続する唯一の方法です。
1990年代を通してますます、サウンドカードテクノロジーが改善され、ステレオ出力などのより高度な機能が標準になりました。さらに、より多くのカードが独自のランダムアクセスメモリ(RAM)および中央処理ユニット(CPU)を持つようになりました。これは、オーディオの処理がコンピューターのメインメモリとCPUからオフロードされ、他のタスクのシステムリソースを解放し、ユーザーが同時に音質を最大化できるようにすることを意味しました。
20世紀の変わり目から始まり、コンピューターメーカーにとってますます一般的な慣行は、基本的なサウンドカードをコンピューターのマザーボードに組み込むことでした。この統合されたソリューションはより安く、pHを減らすことが少なくなりますコンピューターのケースのYsicalスペースは、スロットに接続する必要があるものよりも。ただし、オンボードサウンドカードの機能は一般的に最小限であり、真面目なゲーマーや他のパワーユーザーは、追加のデジタルサウンドカードが不可欠であると考えています。