Co je to virtuální svět?
Virtuální svět je animovaný trojrozměrný svět vytvořený s počítačovou grafikou představivostí (CGI) a dalším vykreslovacím softwarem. Jedním z charakteristických znaků virtuálního světa je to, že uživatel může interagovat v prostředí na základě avataru nebo počítačový znak, který představuje uživatele. Avatar manipuluje a interaguje s objekty ve virtuálním světě pohyby myší a klávesy vydané uživatelem. Zjednodušeně řečeno, avatar je dálkově ovládaný znak nebo proxy.
Kromě grafiky poskytuje virtuální svět také zvukové efekty a může nabídnout zvuk streamování pro seznam hudby, rádia nebo skriptů vycházejících z virtuálního prostředí. Ve hrách pro více hráčů a prostředí chat a rychlé zprávy umožňují avatarům spolu komunikovat ve virtuálním světě.
Existují dva základní žánry virtuálních světů: ty vytvořené pro hraní a ty, které jsou vytvořeny pro jejich vlastní potřebu jako virtuální komunity. I když sdílejí mnoho podobnostíPokud jde o schopnost vykreslování, jsou vytvořeny pro dva odlišné účely. Virtuální svět her je obýván antagonisty, kterou musí hrdina porazit a poskytuje uživateli vestavěný cíl, aby dosáhl, aby mohl hru dobýt. Naproti tomu virtuální světová komunity jsou místa, kde uživatel rozhoduje, co chce dělat. Role Avataru v tomto virtuálním světě může být stejně pasivní nebo aktivní a kreativní, jak si uživatel přeje.
Herní svět nebo virtuální komunita, není pochyb o tom, že herní vydláždilo cestu do virtuálních světů. Wolfenstein 3D , vydaný v roce 1992, byla první hra, která nabídla fascinující trojrozměrnou zkušenost první osoby. To poskytlo odrazový kámen do složitějších virtuálních světů vytvořených v pozdějších hrách, jako jsou doom (1993) a Quake (1996).
V těchto počátečních nájezdech do virtuálního světa, bod uživatele VIEW byla Avatar, když viděl pouze špičku zbraně sahající do popředí obrazovky. V některých případech byla tvář Avatara polo animovaným hrnek na panelu nástrojů, který změnil výrazy v závislosti na akcích uživatele. Některé hry střelce z první osoby se nadále řídí tímto stylem.
Avatary virtuálních komunit jsou plně vykreslené znaky, které lze zcela přizpůsobit. Avatarové chodí, procházejí nebo létají bohatými prostředími od lesů kymácejících se stromů po bušení surfování a podvodního mořského života. Domy, podniky, kluby, umělecké galerie a nákupní centra jsou vytvářeny ve virtuálním světě, obývané a prozkoumány interakcí avatarů. Některé virtuální světy replikují sekce slavných měst v reálném světě, zatímco jiné virtuální krajiny umožňují obyvatelům převzít kreativní licenci k vybudování bizarních plovoucích chrámů s kaskádovými vodními fontánami, neonovými pláčlivými Willow Gardens, mramorové hrady a rotující umělecké plazmy. Virtuální svět může také nabídnout InterAktivní třídy, tance, členství v klubu a libovolný počet dalších aktivit.
Zatímco herní průmysl v hodnotě více miliard dolarů je dobře zavedené, virtuální světové komunity jako Second Life se teprve začínají, poměrně řečeno. Zakladatelská společnost Second Life, Linden, Inc., údajně vydělala v roce 2005 64 milionů amerických dolarů - docela působivé vzhledem k tomu, že základní účet je zdarma. Přestože tvrdí hráči mohou považovat za trochu trapné obývat virtuální svět, který nemá hotový účel-mnohem méně pronásledující mozkový goblin, který je přitahuje-jiná sekta je považována za podivně přesvědčivé a návykové místo, aby prozkoumala a visela. V čase by takové komunity mohly dokonce začlenit zboží a služby v reálném světě, přičemž interaktivní nakupování, zákaznickou podporu, vzdělání a účast-proxy do pokynů dosud zvažovaly jen málo z nich.
Prozatím virtuální světy nabízejí alternativní realitu, ve kterých lze VIcariously zažívat nemožné prostřednictvím svého avataru. Ať už zabíjejí mimozemské příšery, vytvářejí sny, létají nad plovoucími palácemi v hvězdných nocích, nebo jen visí s jinými avatary na bulváru, virtuální svět drží něco pro každého. Snad nejzajímavější ze všech, virtuální světy se jen zlepšují.