Co je virtuální svět?

Virtuální svět je animovaný trojrozměrný svět vytvořený pomocí počítačové grafiky (CGI) a jiného vykreslovacího softwaru. Jedním z charakteristických znaků virtuálního světa je to, že uživatel může interagovat v prostředí na základě avatara nebo počítačového znaku, který reprezentuje uživatele. Avatar manipuluje a interaguje s objekty ve virtuálním světě pohybem myši a stiskem klávesy vydaným uživatelem. Zjednodušeně řečeno, avatar je dálkově ovládaná postava nebo proxy.

Kromě grafiky poskytuje virtuální svět také zvukové efekty a může nabídnout streamovaný zvuk pro výpis hudby, rádia nebo skriptů vydávaných z virtuálního prostředí. Ve hrách a prostředích pro více hráčů umožňují chat a rychlé zasílání zpráv avatarům vzájemnou komunikaci ve virtuálním světě.

Existují dva základní žánry virtuálních světů: ty vytvořené pro hraní her a ty vytvořené pro vlastní potřebu jako virtuální komunity. Ačkoli sdílejí mnoho podobností, pokud jde o schopnost vykreslování, jsou vytvořeny pro dva odlišné účely. Virtuální svět her je obýván antagonisty, které musí hrdina porazit, a poskytuje uživateli vestavěný cíl, který má dosáhnout, aby dobyl hru. Na druhé straně společenství virtuálního světa jsou místa, kde se uživatel rozhodne, co chce dělat. Role avataru v tomto virtuálním světě může být pasivní nebo aktivní a kreativní, jak si uživatel přeje.

Herní svět nebo virtuální komunita, není pochyb o tom, že hraní her dláždilo cestu do virtuálních světů. Wolfenstein 3D , vydaný v roce 1992, byla první hrou, která nabídla fascinující trojrozměrný zážitek první osoby. To poskytlo odrazový můstek do složitějších virtuálních světů vytvořených v pozdějších hrách jako Doom (1993) a Quake (1996).

V těchto počátečních nájezdech do virtuálního světa bylo z pohledu uživatele to avatar, když viděl pouze špičku zbraně zasahující do popředí obrazovky. V některých případech byla tváří avataru polo-animovaný hrnek výstřel na panelu nástrojů, který změnil výrazy v závislosti na akci uživatele. Některé hry pro první střílečku pokračují v tomto stylu.

Avatary virtuálních společenství jsou plně vykreslené postavy, které lze zcela personalizovat. Avatary chodí, běhají nebo létají v bohatém prostředí od lesů kymácejících se stromů po bušení příboje a podmořského života na moři. Domy, podniky, kluby, umělecké galerie a nákupní centra jsou vytvářeny ve virtuálním světě, obývané a prozkoumávané interakcí avatarů. Některé virtuální světy kopírují části slavných měst skutečného světa, zatímco jiné virtuální krajiny umožňují obyvatelům získat tvůrčí licenci na stavbu bizarních plovoucích chrámů s kaskádovými vodními fontánami, neonově plačícími vrbovými zahradami, mramorovými hrady a rotujícími uměleckými plazami. Virtuální svět může také nabídnout interaktivní třídy, tance, členství v klubu a libovolný počet dalších aktivit.

Zatímco odvětví hazardních her s více než miliony dolarů je dobře zavedeno, komunity virtuálního světa, jako je Second Life, se teprve začínají, poměrně řečeno. Zakládající společnost Second Life, Linden, Inc., v roce 2005 údajně vydělala 64 milionů amerických dolarů - docela působivé vzhledem k tomu, že základní účet je zdarma. Ačkoli hardcore hráči mohou považovat za trochu nepříjemné obývat virtuální svět, který nemá připravený účel - mnohem méně pronásledující goblin, který je jede v mozku a který je nutí dále - jiná sekta považuje virtuální svět za podivně přesvědčivé a návykové místo. prozkoumat a pověsit. Časem by takové komunity mohly dokonce začlenit zboží a služby v reálném světě, přičemž by interaktivně nakupovaly, podporovaly zákaznickou podporu, vzdělávání a účast na zastupování podle pokynů, které málokdo dosud zvažoval.

Virtuální světy prozatím nabízejí alternativní realitu, ve které lze prostřednictvím avatara zprostředkovaně prožít nemožné. Ať už zabíjíte mimozemské příšery, vytváříte sny, létáte přes plovoucí paláce za hvězdné noci, nebo jen visíte ven s dalšími avatary na bulváru, virtuální svět má pro každého něco. Snad nejvíce vzrušující ze všech, virtuální světy se jen zlepšují.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?