¿Qué es un mundo virtual?
Un mundo virtual es un mundo tridimensional animado creado con gráficos de computadora que imaginan (CGI) y otro software de representación. Una de las características de un mundo virtual es que un usuario puede interactuar dentro del entorno en virtud de un avatar o un carácter computarizado que representa al usuario. El Avatar manipula e interactúa con objetos en el mundo virtual por movimientos de mouse y pulsaciones de teclas emitidas por el usuario. En términos simples, el avatar es un carácter o proxy controlado.
Además de los gráficos, un mundo virtual también proporciona efectos de sonido y puede ofrecer un sonido de transmisión para listarse a la música, la radio o los scripts que emiten desde el entorno virtual. En los juegos y entornos multijugador, el chat y los mensajes instantáneos permiten que los avatares se comuniquen entre sí en el mundo virtual.
Hay dos géneros básicos de mundos virtuales: los creados para los juegos y los creados por su propio bien como comunidades virtuales. Aunque comparten muchas similitudesEn términos de capacidad de representación, se crean para dos propósitos distintos. El mundo virtual de los juegos está habitado por los antagonistas que el héroe debe derrotar y proporciona un objetivo incorporado para que el usuario logre para conquistar el juego. Las comunidades virtuales del mundo, por otro lado, son lugares donde el usuario decide lo que quiere hacer. El papel del avatar en este mundo virtual puede ser tan pasivo o tan activo y creativo como el usuario desea.
Gaming World o Virtual Community, no hay duda de que los juegos allanaron el camino a los mundos virtuales. Wolfenstein 3D , lanzado en 1992, fue el primer juego que ofreció una fascinante experiencia tridimensional en primera persona. Esto proporcionó un trampolín a los mundos virtuales más complejos creados en juegos posteriores como Doom (1993) y Quake (1996).
En estas incursiones iniciales en un mundo virtual, el punto del usuario de VIEW era el del avatar, viendo solo la punta del arma que se extiende a la vanguardia de la pantalla. En algunos casos, la cara del avatar fue una taza semi-animada en una barra de herramientas que cambió las expresiones dependiendo de las acciones del usuario. Algunos juegos de tiradores en primera persona continúan siguiendo este estilo.
Los avatares de las comunidades virtuales son personajes completamente renderizados que pueden ser completamente personalizados. Los avatares caminan, corren o vuelan a través de entornos ricos que van desde bosques de árboles que balancearon hasta palas de surf y vida marina bajo el agua. Casas, negocios, clubes, galerías de arte y centros comerciales se crean en el mundo virtual, habitados y explorados por avatares interactuantes. Algunos mundos virtuales replican secciones de ciudades famosas del mundo real, mientras que otros paisajes virtuales permiten a los residentes tomar licencia creativa para construir templos flotantes extraños con fuentes de agua en cascada, jardines de sauce llorosos de neón, castillos de mármol y plazas de arte rotativas. El mundo virtual también podría ofrecer interClases activas, bailes, membresías del club y cualquier cantidad de otras actividades.
Si bien la industria del juego multimillonaria está bien establecida, las comunidades del mundo virtual como Second Life recién comienzan, comparativamente hablando. La compañía fundadora de Second Life, Linden, Inc., supuestamente ganó 64 millones de dólares estadounidenses en 2005, bastante impresionante teniendo en cuenta que una cuenta básica es gratuita. Aunque los jugadores hardcore pueden encontrar un poco incómodo habitar un mundo virtual que no tiene un propósito listo, y mucho menos un duende que persigue cerebro que los persigue en adelante, una secta diferente es encontrar el mundo virtual como un lugar extrañamente convincente y adictivo para explorar y pasar el rato. Con el tiempo, tales comunidades podrían incluso incorporar bienes y servicios del mundo real, tomando compras interactivas, atención al cliente, educación y participación-by-proxy en las direcciones que pocos aún han considerado.
Por ahora, los mundos virtuales ofrecen realidades alternativas en las que uno puede VExperimente a ícaros lo imposible a través de su avatar. Ya sea matar monstruos alienígenas, crear paisajes de ensueño, volar sobre palacios flotantes en una noche de estrellas, o simplemente pasar el rato con otros avatares en el bulevar, un mundo virtual tiene algo para todos. Quizás lo más emocionante de todo es que los mundos virtuales solo están mejorando.