Skip to main content

가상 세계는 무엇입니까?

Virtual World는 CGI (Computer Graphics Imagining) 및 기타 렌더링 소프트웨어로 만든 애니메이션 3 차원 세계입니다.가상 세계의 특징 중 하나는 사용자가 아바타 또는 사용자를 나타내는 전산화 된 캐릭터로 인해 환경 내에서 상호 작용할 수 있다는 것입니다.아바타는 사용자가 발행 한 마우스 움직임 및 키 스트로크를 통해 가상 세계의 객체와 상호 작용합니다.간단히 말해서, 아바타는 원격 제어 캐릭터 또는 프록시입니다.graphics 그래픽 외에도 가상 세계는 음향 효과를 제공하며 가상 환경 내에서 발행되는 음악, 라디오 또는 스크립트에 나열 할 수있는 스트리밍 사운드를 제공 할 수 있습니다.멀티 플레이어 게임 및 환경에서 채팅과 인스턴트 메시징을 통해 아바타는 가상 세계에서 서로 통신 할 수 있습니다.Virtual Worlds의 두 가지 기본 장르는 게임을 위해 만들어진 기본 장르와 가상 커뮤니티로서 자신의 것을 위해 만들어진 장르입니다.그들은 렌더링 능력 측면에서 많은 유사성을 공유하지만 두 가지 목적으로 만들어집니다.게임의 가상 세계는 길항제에 의해 거주하고 있습니다.반면에 가상 세계 커뮤니티는 사용자가 자신이하고 싶은 일을 결정하는 곳입니다.이 가상 세계에서 아바타의 역할은 사용자가 원하는만큼 수동적이거나 활발하고 창의적 일 수 있습니다.Gaming World 또는 Virtual Community에서 게임이 가상 세계로가는 길을 열었다는 것은 의심의 여지가 없습니다.1992 년에 출시 된 Wolfenstein 3D

는 매혹적인 1 인칭 3 차원 경험을 제공 한 첫 번째 게임이었습니다.이것은

Doom

(1993) 및

Quake

(1996)과 같은 후기 게임에서 만들어진보다 복잡한 가상 세계에 대한 디딤돌을 제공했습니다.

이 초기 가상 세계로의 이후에, 사용자의 관점은 아바타의 관점이었으며, 무기의 끝 만 화면의 최전선으로 확장되는 것을 보았습니다.경우에 따라 아바타의 얼굴은 사용자의 동작에 따라 표현을 변경 한 도구 모음에서 반 애니메이션 머그 샷이었습니다.일부 1 인칭 슈터 게임은이 스타일을 계속 따릅니다.아바타는 흔들리는 나무의 숲에서부터 서핑과 수중 바다의 생명에 이르기까지 풍부한 환경을 걷거나 달리거나 날아갑니다.가상 세계에서 주택, 비즈니스, 클럽, 미술관 및 쇼핑몰은 상호 작용하는 아바타에 의해 거주하고 탐험됩니다.일부 가상 세계는 실제 유명한 도시의 섹션을 복제하는 반면, 다른 가상 풍경을 통해 거주자들은 계단식 분수, 네온 웨이프 윌로우 정원, 대리석 성 및 회전 예술 플라자로 기괴한 부유 사원을 만들기 위해 창의적인 라이센스를받을 수 있습니다.가상 세계는 대화 형 수업, 춤, 클럽 멤버십 및 기타 여러 활동을 제공 할 수도 있습니다. 수백만 달러 규모의 게임 산업은 잘 확립되어 있지만 Second Life 와 같은 가상 세계 커뮤니티가 방금 시작되고 있습니다.Second Life의 창립 회사 인 Linden, Inc.는 2005 년에 6 천 6 백만 달러를 벌었 다. 기본 계정을 고려할 때 상당히 인상적이다.하드 코어 게이머는 기성품 목적이없는 가상 세계에 거주하는 것이 조금 어색하다는 것을 알지 못할 수도 있지만, 뇌를 먹는 고블린을 추구하는 것을 추구하는 가상 세상은 다른 종파가 가상 세계를 이상하게 설득력 있고 중독성있는 장소로 찾는 것입니다.탐험하고 어울리는 것.시간이 지남에 따라 그러한 커뮤니티는 실제 상품 및 서비스를 통합하여 대화 형 쇼핑, 고객 지원, 교육 및 참가별로 참여할 수도 있습니다.∎ 현재로서는 가상 세계는 대체 적 현실을 제공합니다.자신의 아바타를 통해 불가능합니다.외계인 괴물을 죽이고, 꿈의 모자를 만들거나, 별이 밤에 떠 다니는 궁전 위로 날아가거나, Boulevard의 다른 아바타와 어울리 든 가상 세계는 모두에게 무언가를 가지고 있습니다.아마도 가장 흥미 진진한 가상 세계는 점점 좋아지고 있습니다.