가상 세계는 무엇입니까?
가상 세계는 CGI (Computer Graphics Imagining) 및 기타 렌더링 소프트웨어로 만든 애니메이션 3 차원 세계입니다. 가상 세계의 특징 중 하나는 사용자가 아바타 또는 사용자를 나타내는 전산화 된 캐릭터로 인해 환경 내에서 상호 작용할 수 있다는 것입니다. 아바타는 사용자가 발행 한 마우스 움직임 및 키 스트로크를 통해 가상 세계의 객체와 상호 작용합니다. 간단히 말해서, 아바타는 원격 제어 캐릭터 또는 프록시입니다.
그래픽 외에도 가상 세계는 음향 효과를 제공하며 가상 환경 내에서 발행되는 음악, 라디오 또는 스크립트에 나열 할 수있는 스트리밍 사운드를 제공 할 수 있습니다. 멀티 플레이어 게임 및 환경에서 채팅과 인스턴트 메시징을 통해 아바타는 가상 세계에서 서로 통신 할 수 있습니다.
가상 세계에는 두 가지 기본 장르, 즉 게임을 위해 만들어진 기본 장르와 가상 커뮤니티로서 자신의 것을 위해 만들어진 장르입니다. 그들은 많은 유사점을 공유하지만렌더링 능력 측면에서, 그들은 두 가지 독특한 목적으로 만들어집니다. 게임의 가상 세계는 길항제에 의해 거주하고 있습니다. 반면에 가상 세계 커뮤니티는 사용자가 자신이하고 싶은 일을 결정하는 곳입니다. 이 가상 세계에서 아바타의 역할은 사용자가 원하는만큼 수동적이거나 활발하고 창의적 일 수 있습니다.
게임 세계 또는 가상 커뮤니티, 게임이 가상 세계로가는 길을 열었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 1992 년에 출시 된 Wolfenstein 3D 은 매혹적인 1 인칭 3 차원 경험을 제공 한 첫 번째 게임이었습니다. 이것은 Doom (1993) 및 Quake (1996)와 같은 후기 게임에서 만들어진보다 복잡한 가상 세계에 대한 디딤돌을 제공했습니다.
이 초기 가상 세계로의 발표에서 사용자의 VI 요점EW는 아바타의 팁 만 화면의 최전선으로 확장되는 것을 보았습니다. 경우에 따라 아바타의 얼굴은 사용자의 동작에 따라 표현을 변경 한 도구 모음에서 반 애니메이션 머그 샷이었습니다. 일부 1 인칭 슈터 게임은 계속 해서이 스타일을 따릅니다.
가상 커뮤니티의 아바타는 완전히 개인화 될 수있는 완전히 렌더링 된 캐릭터입니다. 아바타는 흔들리는 나무의 숲에서부터 서핑과 수중 바다의 생명에 이르기까지 풍부한 환경을 걷거나 달리거나 날아갑니다. 가상 세계에서 주택, 비즈니스, 클럽, 미술관 및 쇼핑몰은 상호 작용하는 아바타에 의해 거주하고 탐험됩니다. 일부 가상 세계는 실제 유명한 도시의 섹션을 복제하는 반면, 다른 가상 풍경을 통해 거주자들은 계단식 분수, 네온 웨이프 윌로우 정원, 대리석 성 및 회전 예술 플라자로 기괴한 부유 사원을 만들기 위해 창의적인 라이센스를받을 수 있습니다. 가상 세계는 또한 인터에게 제공 할 수 있습니다활발한 수업, 춤, 클럽 멤버십 및 기타 여러 활동.
수십억 달러 규모의 게임 산업은 잘 확립되어 있지만 Second Life 과 같은 가상 세계 커뮤니티는 비교적 말하기 시작하고 있습니다. Second Life의 창립 회사 인 Linden, Inc.는 2005 년에 6 천 6 백만 달러를 벌었 다. 기본 계정을 고려할 때 상당히 인상적이다. 하드 코어 게이머는 기성품 목적이없는 가상 세계에 거주하는 것이 조금 어색 할지도 모른다. 뇌를 먹는 고블린을 추구하는 것을 추구하는 것을 추구하는 것은 다른 종파는 가상 세계를 탐험하고 어울릴 수있는 이상하게 매력적이고 중독성있는 장소라는 것을 발견하고있다. 시간이지 나면서 그러한 커뮤니티는 실제 상품 및 서비스를 통합하여 대화 형 쇼핑, 고객 지원, 교육 및 참여하여 아직 거의 고려한 방향으로 참여할 수도 있습니다.
현재로서는 가상 세계가 V를 할 수있는 대체 현실을 제공합니다.자신의 아바타를 통해 불가능한 것을 경험하십시오. 외계인 괴물을 죽이고, 꿈의 모자를 만들거나, 별이 밤에 떠 다니는 궁전 위로 날아가거나, Boulevard의 다른 아바타와 어울리 든 가상 세계는 모두에게 무언가를 가지고 있습니다. 아마도 가장 흥미 진진한 가상 세계는 점점 좋아지고 있습니다.