仮想世界とは何ですか?
仮想世界は、コンピューターグラフィックスイメージング(CGI)およびその他のレンダリングソフトウェアで作成されたアニメーション化された3次元の世界です。 仮想世界の特徴の1つは、ユーザーがアバターまたはユーザーを表すコンピューター化されたキャラクターによって環境内で対話できることです。 アバターは、ユーザーが発行したマウスの動きとキーストロークによって、仮想世界のオブジェクトを操作および操作します。 簡単に言えば、アバターはリモート制御のキャラクターまたはプロキシです。
グラフィックに加えて、仮想世界は効果音も提供し、仮想環境内から発行される音楽、ラジオ、またはスクリプトにリストするためのストリーミングサウンドを提供する場合があります。 マルチプレイヤーゲームと環境では、チャットとインスタントメッセージングにより、アバターは仮想世界で互いに通信できます。
仮想世界には、ゲーム用に作成されたものと、仮想コミュニティとして独自に作成されたものの2つの基本的なジャンルがあります。 それらはレンダリング能力の点で多くの類似点を共有していますが、2つの明確な目的のために作成されています。 ゲームの仮想世界には、ヒーローが打ち負かさなければならない敵対者が住んでおり、ユーザーがゲームを征服するために達成すべき組み込みの目標を提供します。 一方、仮想世界のコミュニティは、ユーザーがやりたいことを決定する場所です。 この仮想世界でのアバターの役割は、ユーザーが望むように受動的または能動的で創造的です。
ゲームの世界または仮想コミュニティ、ゲームが仮想世界への道を開いたことは間違いありません。 1992年にリリースされたWolfenstein 3Dは、魅惑的な一人称3次元体験を提供する最初のゲームでした。 これは、 Doom (1993)やQuake (1996)などのその後のゲームで作成されたより複雑な仮想世界への足掛かりとなりました。
これらの仮想世界への最初の進出では、ユーザーの視点はアバターの視点であり、武器の先端だけが画面の最前線に伸びているのが見えました。 場合によっては、アバターの顔は、ユーザーのアクションに応じて表現を変更するツールバーの半アニメーションマグショットでした。 一部のファーストパーソンシューティングゲームは、このスタイルに従っています。
仮想コミュニティのアバターは、完全にパーソナライズできる完全にレンダリングされたキャラクターです。 アバターは、揺れる木々の森から激しい波や水中の海の生物に至るまで、豊かな環境を歩いたり、走ったり、飛んだりします。 家、企業、クラブ、アートギャラリー、ショッピングモールは、仮想世界で作成され、アバターが相互作用することで住み、探索されます。 一部の仮想世界では、現実世界の有名な都市の一部を複製しますが、他の仮想風景では、住民が創造的なライセンスを取得して、滝のように流れる噴水、ネオンのしだれ柳園、大理石の城、回転するアートプラザを備えた奇妙なフローティングテンプルを構築できます。 また、仮想世界では、インタラクティブなクラス、ダンス、クラブメンバーシップ、およびその他のさまざまなアクティビティが提供される場合があります。
数十億ドル規模のゲーム業界は十分に確立されていますが、 Second Lifeのような仮想世界のコミュニティは比較的に始まったばかりです。 Second Lifeの設立会社であるLinden、Inc.は、2005年に64百万米ドルを稼いだと言われています。基本的なアカウントが無料であることを考えると、非常に印象的です。 筋金入りのゲーマーは、既成の目的を持たない仮想世界に住むのは少し気まずいかもしれませんが、脳を食い尽くすゴブリンが彼らを誘惑するのではなく、別の宗派が奇妙に魅力的で中毒性のある場所を見つけています探索してたむろします。 やがて、そのようなコミュニティは現実世界の商品やサービスを組み込んで、インタラクティブショッピング、カスタマーサポート、教育、まだほとんど考慮されていない方向への代理参加を行うことさえあります。
今のところ、仮想世界は、自分のアバターを通して不可能を交互に経験できる代替現実を提供します。 エイリアンモンスターの殺害、ドリームスケープの作成、星空の夜に浮かぶ宮殿の上を飛んだり、大通りで他のアバターとぶらぶらしている、仮想世界は誰にとっても何かを保持します。 おそらく最もエキサイティングなのは、仮想世界が良くなっていることだけです。