仮想世界とは何ですか?
仮想世界は、コンピューターグラフィックス想像力(CGI)やその他のレンダリングソフトウェアで作成されたアニメーション化された3次元の世界です。仮想世界の特徴の1つは、ユーザーがアバター、またはユーザーを表すコンピューター化された文字によって環境内で対話できることです。アバターは、ユーザーが発行したマウスの動きとキーストロークによって仮想世界のオブジェクトを操作および相互作用させます。簡単に言えば、アバターはリモート制御文字またはプロキシです。
グラフィックスに加えて、仮想世界はサウンドエフェクトも提供し、仮想環境内から発行される音楽、ラジオ、またはスクリプトのリスティング用のストリーミングサウンドを提供する場合があります。マルチプレイヤーゲームや環境では、チャットとインスタントメッセージングにより、アバターは仮想世界で互いに通信できます。
仮想世界には2つの基本的なジャンルがあります。ゲームのために作成されたジャンルと、仮想コミュニティとして独自のために作成されたものです。 彼らは多くの類似点を共有していますがレンダリング能力の観点から、それらは2つの異なる目的のために作成されます。ゲームの仮想世界には、ヒーローに敗北しなければならない敵対者が住んでおり、ゲームを征服するためにユーザーが達成するための組み込みの目標を提供します。一方、仮想世界コミュニティは、ユーザーが自分がやりたいことを決定する場所です。この仮想世界におけるアバターの役割は、ユーザーが望むほど受動的またはアクティブで創造的です。
ゲームの世界または仮想コミュニティ、ゲームが仮想世界への道を開いたことは間違いありません。 1992年にリリースされたWolfenstein 3d は、魅惑的な一人称の3次元体験を提供した最初のゲームでした。これにより、 doom (1993)や Quake (1996)など、後のゲームで作成されたより複雑な仮想世界への踏み台が提供されました。
仮想世界へのこれらの最初の進出では、ユーザーのVIのポイントEWはアバターのもので、画面の最前線に伸びる武器の先端だけが見えました。場合によっては、アバターの顔は、ユーザーのアクションに応じて式を変えたツールバーでの半アニメーションマグカップショットでした。一部の一人称シューティングゲームゲームは、このスタイルに続き続けています。
仮想コミュニティのアバターは、完全にパーソナライズできる完全にレンダリングされたキャラクターです。アバターは、揺れ動く木の森から帯びた波や水中の海の生物に至るまで、歩き、走る、または飛びます。家、企業、クラブ、アートギャラリー、ショッピングモールは、仮想世界で作成され、やり取りするアバターによって居住され、探索されています。いくつかの仮想世界は、現実世界の有名な都市のセクションを再現していますが、他の仮想風景により、住民は創造的なライセンスを取って、カスケード水の噴水、ネオン泣き声のヤナギ、大理石の城、回転アート広場で奇妙な浮遊寺院を建設することができます。バーチャルワールドもインテルを提供するかもしれませんアクティブクラス、ダンス、クラブメンバーシップ、その他の多くのアクティビティ。
数十億ドルのゲーム業界は十分に確立されていますが、 Second Life のような仮想世界コミュニティは、比較的始めたばかりです。 Second Life's Founding Company、Linden、Inc。は、2005年に6400万米ドルを獲得したと言われています。基本的なアカウントが無料であることを考えると、非常に印象的です。筋金入りのゲーマーは、既製の目的を持たない仮想世界に生息するのは少し厄介であると感じるかもしれませんが、脳を食べるゴブリンを追いかけることははるかに少ないものではありませんが、別の宗派は、仮想の世界が、探検してたむろするための奇妙な魅力的で中毒性のある場所を見つけています。やがて、そのようなコミュニティは、実世界の商品やサービスを組み込んで、インタラクティブなショッピング、カスタマーサポート、教育、およびの参加をまだ考慮していない方向に取り入れることさえあります。
今のところ、仮想世界はvできる代替現実を提供します彼または彼女のアバターを通して不可能を巧妙に経験します。エイリアンのモンスターを殺したり、夢の景色を作ったり、星空の夜に浮かぶ宮殿を飛んだり、大通りの他のアバターと一緒にぶらぶらしているだけでも、仮想世界は誰にとっても何かを保持しています。おそらく最もエキサイティングなのは、仮想世界が良くなっているだけです。