Was ist eine virtuelle Welt?
Eine virtuelle Welt ist eine animierte dreidimensionale Welt, die mit Computergrafiken (CGI) und anderen Rendering-Software erstellt wurde. Eines der Kennzeichen einer virtuellen Welt ist, dass ein Benutzer aufgrund eines Avatars oder eines computergestützten Charakters, das den Benutzer darstellt, in der Umgebung interagieren kann. Der Avatar manipuliert und interagiert mit Objekten in der virtuellen Welt durch Mausbewegungen und Tastenanschläge, die vom Benutzer herausgegeben werden. In einfachen Worten ist der Avatar ein ferngesteuerter Charakter oder Proxy.
Zusätzlich zu Grafiken bietet eine virtuelle Welt auch Soundeffekte und bietet möglicherweise Streaming -Sound für die Auflistung von Musik, Radio oder Skripten aus der virtuellen Umgebung. In Multiplayer -Spielen und -umgebungen ermöglichen Chat und Instant Messaging Avatare in der virtuellen Welt, miteinander zu kommunizieren.
Es gibt zwei grundlegende Genres virtueller Welten: diejenigen, die für das Spielen geschaffen wurden, und diejenigen, die als virtuelle Gemeinschaften für sich selbst geschaffen wurden. Obwohl sie viele Ähnlichkeiten teilenIn Bezug auf die Rendering -Fähigkeit werden sie für zwei unterschiedliche Zwecke erstellt. Die virtuelle Welt des Spielens wird von Antagonisten bewohnt, die der Held besiegen muss, und liefert dem Benutzer ein integriertes Ziel, um das Spiel zu erobern. Virtuelle Weltgemeinschaften hingegen sind Orte, an denen der Benutzer entscheidet, was er oder sie tun möchte. Die Rolle des Avatars in dieser virtuellen Welt kann so passiv oder aktiv und kreativ sein, wie der Benutzer wünscht.
Gaming -Welt oder virtuelle Community, es besteht kein Zweifel daran, dass das Spielen den Weg für virtuelle Welten ebnete. Wolfenstein 3D , das 1992 veröffentlicht wurde, war das erste Spiel, das ein faszinierendes dreidimensionales Erlebnis aus der ersten Person bot. Dies lieferte einen Sprungbrett für die komplexeren virtuellen Welten, die in späteren Spielen wie Doom (1993) und Quake (1996) erstellt wurden.
In diesen ersten Streifzügen in eine virtuelle Welt, den Punkt des Benutzers von VIEW war die des Avatars und sah nur die Spitze der Waffe, die sich in den Vordergrund des Bildschirms erstreckte. In einigen Fällen war das Gesicht des Avatars ein semi-animierter Fahndungsfoto in einer Symbolleiste, der die Ausdrücke je nach den Aktionen des Benutzers veränderte. Einige Shooter-Spiele aus der ersten Person folgen weiterhin diesem Stil.
Die Avatare virtueller Gemeinschaften sind vollständig gerenderte Charaktere, die vollständig personalisiert werden können. Avatare gehen, rennen oder fliegen durch reiche Umgebungen, die von Wäldern von schwankenden Bäumen bis hin zu pochenden Surfen und Unterwasser -Meeresleben reichen. Häuser, Unternehmen, Clubs, Kunstgalerien und Einkaufszentren werden in der virtuellen Welt geschaffen, die von interagierenden Avataren bewohnt und untersucht werden. Einige virtuelle Welten replizieren Abschnitte der realen berühmten Städte, während andere virtuelle Landschaften es den Bewohnern ermöglichen, kreative Lizenz zu nehmen, um bizarre schwimmende Tempel mit Kaskadenwasserbrunnen zu bauen, neon weinende Weidengärten, Marmelsburgen und rotierende Kunstkreuzungen. Die virtuelle Welt könnte auch Inter bietenAktive Klassen, Tänze, Club -Mitgliedschaften und eine beliebige Anzahl anderer Aktivitäten.
Während die Multibillionen-Dollar-Gaming-Branche gut etabliert ist, werden virtuelle Weltgemeinschaften wie Second Life vergleichsweise gerade erst anfangen. Die Gründungsgesellschaft von Second Life, Linden, Inc., verdiente 2005 angeblich 64 Millionen US -Dollar - wenn man bedenkt, dass ein Grundkonto kostenlos ist. Obwohl Hardcore-Spieler es vielleicht ein wenig umständlich finden, eine virtuelle Welt zu bewohnen, die keinen vorgefertigten Zweck hat-geschweige denn ein verfolgender Gehirn-Ess-Goblin, der sie weitergeht-, ist eine andere Sekte die virtuelle Welt als seltsam überzeugende und süchtig machende Ort, um zu erforschen und abzuhängen. Mit der Zeit können solche Gemeinden sogar in reale Waren und Dienstleistungen in der realen Welt einbeziehen und interaktive Einkäufe, Kundenunterstützung, Bildung und Partication-by-Proxy in Richtungen einnehmen, die nur wenige noch in Betracht gezogen haben.
Für den Moment bieten virtuelle Welten alternative Realitäten, in denen man V kannErleben Sie das Unmögliche durch seinen Avatar ikonisch. Egal, ob Sie außerirdische Monster töten, Traumlandschaften erzeugen, über schwimmende Paläste in einer Starlit -Nacht fliegen oder einfach mit anderen Avataren auf dem Boulevard abhängen, eine virtuelle Welt hält für jeden etwas zu. Am aufregendsten von allen, werden virtuelle Welten nur besser.