Qu'est-ce qu'un monde virtuel?

Un monde virtuel est un monde tridimensionnel animé créé avec l'imagination graphique (CGI) et d'autres logiciels de rendu. L'une des caractéristiques d'un monde virtuel est qu'un utilisateur peut interagir dans l'environnement en vertu d'un avatar ou d'un caractère informatisé qui représente l'utilisateur. L'avatar manipule et interagit avec des objets dans le monde virtuel par les mouvements et les touches de souris émis par l'utilisateur. En termes simples, l'avatar est un caractère ou un proxy à distance.

En plus des graphismes, un monde virtuel fournit également des effets sonores et peut offrir un son de streaming pour la liste à la musique, à la radio ou aux scripts émettant à partir de l'environnement virtuel. Dans les jeux et les environnements multijoueurs, le chat et la messagerie instantanée permettent aux avatars de communiquer entre eux dans le monde virtuel.

Il existe deux genres de base de mondes virtuels: ceux créés pour les jeux, et ceux créés pour eux-mêmes en tant que communautés virtuelles. Bien qu'ils partagent de nombreuses similitudesEn termes de capacité de rendu, ils sont créés à deux fins distinctes. Le monde virtuel du jeu est habité par les antagonistes que le héros doit vaincre et fournit un objectif intégré à réaliser l'utilisateur afin de conquérir le jeu. Les communautés du monde virtuel, en revanche, sont des endroits où l'utilisateur décide de ce qu'il veut faire. Le rôle de l'avatar dans ce monde virtuel peut être aussi passif ou aussi actif et créatif que l'utilisateur le souhaite.

monde du jeu ou communauté virtuelle, il ne fait aucun doute que le jeu a ouvert la voie aux mondes virtuels. Wolfenstein 3D , sorti en 1992, a été le premier jeu qui a offert une expérience tridimensionnelle fascinante à la première personne. Cela a fourni un tremplin vers les mondes virtuels les plus complexes créés dans des jeux ultérieurs tels que doom (1993) et Quake (1996).

Dans ces incursions initiales dans un monde virtuel, le point de VI de l'utilisateurEw était celui de l'avatar, ne voyant que la pointe de l'arme s'étendant au premier plan de l'écran. Dans certains cas, le visage de l'Avatar était une tasse semi-animée dans une barre d'outils qui a changé les expressions en fonction des actions de l'utilisateur. Certains jeux de tir à la première personne continuent de suivre ce style.

Les avatars des communautés virtuels sont des personnages entièrement rendus qui peuvent être complètement personnalisés. Les avatars marchent, courent ou volent à travers des environnements riches allant des forêts des arbres qui balançaient le surf martelant et la vie marine sous-marine. Les maisons, les entreprises, les clubs, les galeries d'art et les centres commerciaux sont créés dans le monde virtuel, habitées et explorées par des avatars en interaction. Certains mondes virtuels reproduisent des sections de villes célèbres du monde réel, tandis que d'autres paysages virtuels permettent aux résidents de prendre une licence créative pour construire des temples flottants bizarres avec des fontaines à eau en cascade, des jardins de saule qui pleurent au néon, des châteaux en marbre et des places artistiques en rotation. Le monde virtuel pourrait également offrir l'interClasses actives, danses, abonnements au club et un certain nombre d'autres activités.

Bien que l'industrie du jeu de plusieurs milliards de dollars soit bien établie, les communautés mondiales virtuelles comme Second Life commencent à commencer par comparaison. La société fondatrice de Second Life, Linden, Inc., a prétendument gagné 64 millions de dollars américains en 2005 - assez impressionnant étant donné qu'un compte de base est gratuit. Bien que les joueurs hardcore puissent trouver un peu gênant d'inhabiter un monde virtuel qui n'a pas un objectif prêt - encore moins un gobelin qui a poursuivi le cerveau qui les amadoure - une secte différente est de trouver le monde virtuel un endroit étrangement convaincant et addictif pour explorer et sortir. Avec le temps, ces communautés pourraient même intégrer des biens et services réels, en prenant des achats interactifs, un soutien client, une éducation et participation par proxy dans les directions que peu ont encore considérées.

Pour l'instant, les mondes virtuels offrent des réalités alternatives dans lesquelles on peut VVivez icarié l'impossible à travers son avatar. Qu'il s'agisse de tuer des monstres extraterrestres, de créer des paysages de rêve, de survoler des palais flottants lors d'une nuit étoilée, ou de passer du temps avec d'autres avatars sur le boulevard, un monde virtuel tient quelque chose pour tout le monde. Peut-être que le plus excitant de tous, les mondes virtuels ne font que s'améliorer.

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