Co je to obrazová rovina?
V počítačové grafice, zejména trojrozměrné (3D) grafiky, se termín „obrazová rovina“ používá k označení koncepční roviny, která představuje skutečnou zobrazovací obrazovku, skrz kterou uživatel vnímá virtuální 3D scénu. Rovina není obvykle skutečný geometrický objekt ve 3D scéně, ale místo toho je obvykle sbírka cílových souřadnic nebo rozměrů, které se používají během procesu rasterizace, takže konečný výstup lze zobrazit tak, jak je zamýšlený na fyzické obrazovce. Termín lze také volně použít jinými způsoby, včetně k označení geometrické roviny v 3D scéně, která má k ní připojenou texturu obrazu, nebo k popisu jediného řezu, který je geometricky identifikován jako rovinu v rovině ve větším objektu, jako je jediný rámec z dokončené magnetické rezonance (MRI) skenování. Umístění obrazové roviny lze použít k určení, které objekty uvnitř scény vyžadují zpracování a WHICH lze ignorovat. To lze snadno provést, protože objekty na jedné straně obrazové roviny jsou technicky za divákem, nebudou se zobrazeny, a proto lze ignorovat.
Pokud je scéna vykreslena pomocí klasického trasování paprsků, pak se od virtuálních očí diváků sleduje světlo do scény a poté z povrchu objektu až po definovaný zdroj světla. Obrazová rovina dává umístění diváka ve scéně a používá se k výpočtu, jak se paprsky rozptylují a jak by měly být vykresleny. Pokud je rovina definována pouze jako tvar, který se nekonečně rozprostírá ve dvou ze tří axiálních směrů, je to také základ pro výřez, což je obdélníková oblast v rovině, která odpovídá poměru stran na displeji a lze jej použít pro některé operace na pixely.
Při použití v kontextu 3D modelování může být obrazová rovina geometrickým primitivem, který mák ní připojena textura obrázku. Obvykle se používají k reprezentaci oblohy, pozadí nebo podlahy ve scéně. V některých modelovacích programech je obrazová rovina objektem ve scéně, který představuje úhel, ve kterém bude scéna vykreslena, někdy také nazývaná kamera.
V objemovém vykreslování, ve kterém má objekt nějaký typ obsahu v rámci svých hranic, je obrazová rovina řezem tohoto svazku. To lze vizualizovat skenováním MRI, ve kterém je několik rovin komprimováno za vzniku úplného 3D objektu. Každý z plátků může být izolován a považován sám za rovinný obraz.