Co je to obrazová rovina?
V počítačové grafice, zejména trojrozměrné (3D), se pojem „obrazová rovina“ používá k označení koncepční roviny, která představuje skutečnou zobrazovací obrazovku, prostřednictvím které uživatel prohlíží virtuální 3D scénu. Rovina není obvykle skutečným geometrickým objektem ve 3D scéně, ale místo toho je obvykle souborem cílových souřadnic nebo rozměrů, které se používají během procesu rasterizace, takže konečný výstup může být zobrazen tak, jak bylo zamýšleno na fyzické obrazovce. Termín lze také volně použít jinými způsoby, včetně označení geometrické roviny v 3D scéně, která má k sobě připojenou texturu obrazu, nebo popisování jediného řezu, který je geometricky identifikován jako rovina v rámci většího objemového objektu, jako je jako jeden snímek z dokončeného skenování pomocí magnetické rezonance (MRI).
Obrazová rovina uvnitř 3D scény může mít několik účelů. Umístění obrazové roviny lze použít k určení, které objekty ve scéně vyžadují zpracování a které lze ignorovat. To lze snadno provést, protože objekty na jedné straně obrazové roviny jsou technicky za prohlížečem, nebudou zobrazeny, a proto mohou být ignorovány.
Pokud je scéna vykreslena klasickým sledováním paprsků, pak je světlo sledováno z virtuálních očí diváků do scény a poté z povrchu objektu do definovaného světelného zdroje. Obrazová rovina udává polohu diváka ve scéně a slouží k výpočtu, jak se paprsky rozptylují a jak mají být vykresleny. Pokud je rovina definována pouze jako tvar, který se nekonečně rozprostírá ve dvou ze tří axiálních směrů, pak je také základem výřezu, což je pravoúhlá oblast v rovině, která odpovídá poměru stran obrazovky a může být používá se pro některé operace na jeden pixel.
Při použití v kontextu 3D modelování může být obrazová rovina geometrickým primitivem, ke kterému je připojena textura obrazu. Tito jsou obyčejně zvyklí reprezentovat nebe, pozadí nebo podlahu ve scéně. V některých programech modelování je obrazová rovina objekt ve scéně, který představuje úhel, ve kterém bude scéna vykreslena, někdy také nazývaná kamera.
Ve vykreslování objemu, ve kterém má objekt nějaký typ obsahu v rámci svých hranic, je obrazová rovina řezem tohoto svazku. To lze vizualizovat pomocí skenování MRI, ve kterém je několik rovin komprimováno do úplného 3D objektu. Každý z plátků může být izolován a zobrazen jako rovinný obraz.