イメージプレーンとは

コンピュータグラフィックス、特に3次元(3D)グラフィックスでは、「イメージプレーン」という用語を使用して、ユーザーが仮想3Dシーンを表示する実際の表示画面を表す概念的なプレーンを示します。 通常、プレーンは3Dシーンの実際の幾何学的オブジェクトではなく、代わりに通常、ラスタライズプロセス中に使用されるターゲット座標または寸法のコレクションであるため、最終出力を物理画面に意図したとおりに表示できます。 この用語は、イメージテクスチャがアタッチされている3Dシーン内の幾何学的平面を示す、または大きなボリュームオブジェクト内の平面として幾何学的に識別される単一のスライスを表すなど、他の方法でも大まかに使用できます。完成した磁気共鳴画像(MRI)スキャンからの単一フレームとして。

3Dシーン内のイメージプレーンには、いくつかの目的があります。 イメージプレーンの位置は、シーン内のどのオブジェクトが処理を必要とし、どれが無視できるかを判断するのに役立ちます。 これは、イメージプレーンの片側のオブジェクトが技術的にビューアの背後にあり、表示されず、したがって無視できるため、簡単に実行できます。

クラシックレイトレーシングを使用してシーンがレンダリングされる場合、光は視聴者の仮想の目からシーンへと続き、オブジェクトの表面から定義された光源へと続きます。 イメージプレーンは、シーン内のビューアの位置を提供し、レイの散乱方法とレンダリング方法の計算に役立ちます。 平面が3つの軸方向のうち2つに無限に延びる形状としてのみ定義されている場合、それはビューポートの基礎にもなります。ビューポートは、表示画面のアスペクト比に一致する平面内の長方形の領域で、一部のピクセルごとの操作に使用されます。

3Dモデリングのコンテキストで使用する場合、イメージプレーンは、イメージテクスチャがアタッチされたジオメトリプリミティブにすることができます。 これらは通常、シーンの空、背景、または床を表すために使用されます。 一部のモデリングプログラムでは、イメージプレーンはシーン内のオブジェクトであり、シーンがレンダリングされる角度(カメラとも呼ばれる)を表します。

オブジェクトの境界内に何らかのタイプのコンテンツがあるボリュームレンダリングでは、イメージプレーンはそのボリュームのスライスです。 これは、複数のプレーンを圧縮して完全な3Dオブジェクトを形成するMRIスキャンで視覚化できます。 各スライスは分離され、それ自体が平面画像として表示されます。

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