¿Qué es un plano de imagen?
En gráficos de computadora, especialmente gráficos tridimensionales (3D), el término "plano de imagen" se utiliza para indicar el plano conceptual que representa la pantalla de visualización real a través de la cual un usuario ve una escena 3D virtual. El plano no suele ser un objeto geométrico real en una escena 3D, sino que suele ser una colección de coordenadas o dimensiones objetivo que se utilizan durante el proceso de rasterización para que la salida final se pueda mostrar como se desea en la pantalla física. El término también se puede usar libremente de otras maneras, incluso para indicar un plano geométrico dentro de una escena 3D que tiene una textura de imagen adjunta, o para describir un solo corte que se identifica geométricamente como un plano dentro de un objeto volumétrico más grande, como como un solo cuadro de una exploración completa de resonancia magnética (MRI).
Un plano de imagen dentro de una escena 3D puede tener varios propósitos. La ubicación del plano de la imagen se puede utilizar para ayudar a determinar qué objetos dentro de una escena requieren procesamiento y cuáles se pueden ignorar. Esto se puede hacer fácilmente porque los objetos en un lado del plano de la imagen están técnicamente detrás del visor, no se mostrarán y, por lo tanto, se pueden ignorar.
Si una escena se procesa con el trazado de rayos clásico, la luz se sigue desde los ojos virtuales de los espectadores hasta una escena y luego desde la superficie de un objeto hasta la fuente de luz definida. El plano de la imagen proporciona la ubicación del espectador en la escena y se utiliza para ayudar a calcular cómo se dispersan los rayos y cómo se deben representar. Si el plano se define solo como una forma que se extiende infinitamente en dos de las tres direcciones axiales, entonces también es la base de la ventana gráfica, que es un área rectangular dentro del plano que coincide con la relación de aspecto de la pantalla y puede ser utilizado para algunas operaciones por píxel.
Cuando se usa en el contexto del modelado 3D, un plano de imagen puede ser una primitiva geométrica que tiene una textura de imagen adjunta. Estos se usan comúnmente para representar un cielo, fondo o piso en una escena. En algunos programas de modelado, el plano de la imagen es un objeto en la escena que representa el ángulo en el que se representará una escena, a veces también llamada cámara.
En la representación de volumen en el que un objeto tiene algún tipo de contenido dentro de sus límites, un plano de imagen es una porción de ese volumen. Esto se puede visualizar con una exploración de MRI en la que se comprimen varios planos para formar un objeto 3D completo. Cada una de las rebanadas puede aislarse y verse por sí misma como una imagen plana.