¿Qué es un plano de imagen?

En los gráficos de la computadora, especialmente los gráficos tridimensionales (3D), el término "plano de imagen" se utiliza para indicar el plano conceptual que representa la pantalla de visualización real a través de la cual un usuario ve una escena 3D virtual. El plano no suele ser un objeto geométrico real en una escena 3D, sino que suele ser una colección de coordenadas o dimensiones objetivo que se usan durante el proceso de rasterización para que la salida final se pueda mostrar como se pretende en la pantalla física. El término también puede usarse libremente de otras maneras, incluso para indicar un plano geométrico dentro de una escena 3D que tiene una textura de imagen conectada a ella, o para describir una sola porción que se identifica geométricamente como un plano de un plano dentro de un objeto volumétrico más grande, como un solo cuadro de una sola foto La ubicación del plano de imagen se puede usar para ayudar a determinar qué objetos dentro de una escena requieren procesamiento y WHSe puede ignorar. Esto se puede hacer fácilmente porque los objetos en un lado del plano de imagen están técnicamente detrás del espectador, no se mostrarán y, por lo tanto, se pueden ignorar.

Si se representa una escena utilizando el trazado de rayos clásico, entonces la luz se sigue desde los ojos virtuales de los espectadores a una escena y luego desde la superficie de un objeto hasta la fuente de luz definida. El plano de la imagen ofrece la ubicación del espectador en la escena y se usa para ayudar a calcular cómo los rayos se dispersan y cómo deben representarse. Si el plano se define solo como una forma que se extiende infinitamente en dos de las tres direcciones axiales, entonces también es la base de la ventana gráfica, que es un área rectangular dentro del plano que coincide con la relación de aspecto de la pantalla y puede usarse para algunas operaciones por píxel.

Cuando se usa en el contexto del modelado 3D, un plano de imagen puede ser un primitivo geométrico que tiene untextura de imagen adjunta a ella. Estos se usan comúnmente para representar un cielo, fondo o piso en una escena. En algunos programas de modelado, el plano de la imagen es un objeto en la escena que representa el ángulo en el que se representará una escena, a veces también llamada cámara.

En la representación de volumen en la que un objeto tiene algún tipo de contenido dentro de sus límites, un plano de imagen es una porción de ese volumen. Esto se puede visualizar con una exploración de resonancia magnética en la que se comprimen varios planos para formar un objeto 3D completo. Cada una de las rebanadas se puede aislar y ver por sí solo como una imagen plana.

OTROS IDIOMAS