Co to jest płaszczyzna obrazu?
W grafice komputerowej, zwłaszcza trójwymiarowej (3D), termin „płaszczyzna obrazu” jest używany do wskazania płaszczyzny konceptualnej, która reprezentuje rzeczywisty ekran wyświetlacza, przez który użytkownik ogląda wirtualną scenę 3D. Płaszczyzna zwykle nie jest rzeczywistym obiektem geometrycznym w scenie 3D, ale jest zwykle zbiorem współrzędnych lub wymiarów celu, które są używane podczas procesu rasteryzacji, dzięki czemu ostateczny wynik można wyświetlić zgodnie z przeznaczeniem na ekranie fizycznym. Termin ten można również luźno stosować na inne sposoby, w tym w celu wskazania płaszczyzny geometrycznej w scenie 3D z dołączoną teksturą obrazu lub do opisania pojedynczego wycinka, który jest geometrycznie zidentyfikowany jako płaszczyzna w większym obiekcie objętościowym, takim jak jako pojedyncza klatka po zakończeniu skanowania metodą rezonansu magnetycznego (MRI).
Płaszczyzna obrazu w scenie 3D może mieć kilka celów. Położenie płaszczyzny obrazu można wykorzystać do ustalenia, które obiekty w scenie wymagają przetworzenia, a które można zignorować. Można to łatwo zrobić, ponieważ obiekty po jednej stronie płaszczyzny obrazu znajdują się technicznie za przeglądarką, nie będą wyświetlane, a zatem mogą zostać zignorowane.
Jeśli scena jest renderowana przy użyciu klasycznego śledzenia promieni, światło jest przenoszone z wirtualnych oczu widzów na scenę, a następnie z powierzchni obiektu do określonego źródła światła. Płaszczyzna obrazu podaje położenie widza na scenie i służy do obliczania, w jaki sposób rozpraszają promienie i jak powinny być renderowane. Jeśli płaszczyzna jest zdefiniowana tylko jako kształt, który rozciąga się nieskończenie w dwóch z trzech osiowych kierunków, jest to również podstawa dla rzutni, która jest prostokątnym obszarem w płaszczyźnie, który odpowiada proporcjom ekranu wyświetlacza i może być używane do niektórych operacji na piksel.
Gdy jest używana w kontekście modelowania 3D, płaszczyzna obrazu może być prymitywem geometrycznym z dołączoną teksturą obrazu. Są one zwykle używane do przedstawienia nieba, tła lub podłogi w scenie. W niektórych programach do modelowania płaszczyzna obrazu jest obiektem w scenie, który reprezentuje kąt, pod którym zostanie wyrenderowana scena, czasami nazywany także kamerą.
W renderowaniu objętościowym, w którym obiekt ma pewien rodzaj zawartości w swoich granicach, płaszczyzna obrazu jest plasterkiem tego woluminu. Można to wizualizować za pomocą skanu MRI, w którym kilka płaszczyzn jest kompresowanych w celu utworzenia kompletnego obiektu 3D. Każdy z plasterków może być izolowany i oglądany jako obraz płaski.