Co to jest płaszczyzna obrazu?
W grafice komputerowej, zwłaszcza grafice trójwymiarowej (3D), termin „płaszczyzna obrazu” służy do wskazania płaszczyzny koncepcyjnej reprezentującej rzeczywisty ekran wyświetlania, za pomocą którego użytkownik przegląda wirtualną scenę 3D. Płaszczyzna nie jest zwykle rzeczywistym obiektem geometrycznym w scenie 3D, ale zwykle jest zbiorem docelowych współrzędnych lub wymiarów, które są używane podczas procesu rasteryzacji, aby można było wyświetlić ostateczne wyjście zgodnie z ekranem fizycznym. Termin ten może być również luźno używany na inne sposoby, w tym wskazanie płaszczyzny geometrycznej w scenie 3D, która ma do niego dołączoną teksturę obrazu lub opisać pojedynczy plasterek, który jest geometrycznie zidentyfikowany jako płaszczyzna w płaszczyźnie w większej scenie objętościowej, na przykład pojedyncza ramka z ukończonego obrazowania rezonansu magnetycznego (MRI). Lokalizacja płaszczyzny obrazu można wykorzystać do ustalenia, które obiekty w scenie wymagają przetwarzania i WHICH można zignorować. Można to łatwo zrobić, ponieważ obiekty po jednej stronie płaszczyzny obrazu są technicznie za widzem, nie będą wyświetlane, a zatem można je zignorować.
Jeśli scena jest renderowana przy użyciu klasycznego śledzenia promieni, następnie światło jest śledzone z wirtualnych oczu widzów w scenę, a następnie z powierzchni obiektu do zdefiniowanego źródła światła. Płaszczyzna obrazu podaje lokalizację widza w scenie i służy do obliczenia rozproszenia promieni i jak należy je renderować. Jeśli płaszczyzna jest zdefiniowany tylko jako kształt, który rozciąga się nieskończenie w dwóch z trzech kierunków osiowych, jest to również podstawa dla rzutni, która jest prostokątnym obszarem w płaszczyźnie, który pasuje do współczynnika kształtu ekranu wyświetlacza i może być używany do niektórych operacji na piksel.
W przypadku stosowania w kontekście modelowania 3D płaszczyzna obrazu może być geometrycznym prymitywem, który maZałączona do niej tekstura obrazu. Są one powszechnie używane do reprezentowania nieba, tła lub podłogi w scenie. W niektórych programach modelowania płaszczyzna obrazu jest obiektem na scenie reprezentującym kąt, pod którym będzie renderowana scena, czasem nazywana kamerą.
W renderowaniu głośności, w którym obiekt ma pewien rodzaj zawartości w swoich granicach, płaszczyzna obrazu jest kawałkiem tej objętości. Można to wizualizować za pomocą skanowania MRI, w którym kilka samolotów jest ściśniętych, tworząc kompletny obiekt 3D. Każdy z plasterków można izolować i postrzegać sam jako obraz płaski.