이미지 평면이란 무엇입니까?
컴퓨터 그래픽, 특히 3 차원 (3D) 그래픽에서 "이미지 평면"이라는 용어는 사용자가 가상 3D 장면을 보는 실제 디스플레이 화면을 나타내는 개념적 평면을 나타내는 데 사용됩니다. 평면은 일반적으로 3D 장면에서 실제 기하학적 물체가 아니지만 대신 래스터 화 과정에서 사용되는 대상 좌표 또는 치수의 모음이므로 최종 출력은 물리적 화면에 의도 된대로 표시 될 수 있습니다. 이 용어는 또한 이미지 텍스처가 부착 된 3D 장면 내에서 기하학적 평면을 나타내거나, 더 큰 볼륨 객체 내에서 평면으로 식별되는 단일 슬라이스를 설명하는 것을 포함하여 다른 방식으로 느슨하게 사용할 수 있습니다. 예 : 완성 된 자기 공명 영상 (MRI) 스캔과 같은 단일 프레임이 3D 장면 내의 이미지가 있습니다. 이미지 평면의 위치는 장면 내에서 처리가 필요한 객체를 결정하는 데 도움이 될 수 있으며 WHICH는 무시할 수 있습니다. 이미지 평면의 한쪽에있는 객체가 기술적으로 시청자 뒤에 있고 표시되지 않으므로 무시할 수 있기 때문에 쉽게 수행 할 수 있습니다.
.클래식 레이 추적을 사용하여 장면이 렌더링되면 시청자의 가상 눈에서 장면으로 빛을 따른 다음 물체 표면에서 정의 된 광원까지 빛을 따릅니다. 이미지 평면은 장면에서 시청자의 위치를 제공하며 광선의 산란과 렌더링 방법을 계산하는 데 사용됩니다. 평면이 3 개의 축 방향 중 두 가지 중 2 개로 무한대로 확장되는 모양으로만 정의 된 경우, 이는 뷰포트의 기초이며, 이는 표면 내의 직사각형 영역 인 디스플레이 화면의 종횡비와 일치하며 일부 픽셀 연산에 사용할 수 있습니다.
.3D 모델링의 맥락에서 사용될 때 이미지 평면은그것에 첨부 된 이미지 텍스처. 이들은 일반적으로 장면에서 하늘, 배경 또는 바닥을 나타내는 데 사용됩니다. 일부 모델링 프로그램에서 이미지 평면은 장면이 렌더링되는 각도를 나타내는 장면의 객체이며 때로는 카메라라고도합니다.
.객체가 경계 내에 일부 유형의 컨텐츠를 갖는 볼륨 렌더링에서 이미지 평면은 해당 볼륨의 슬라이스입니다. 이것은 여러 평면이 압축되어 완전한 3D 객체를 형성하는 MRI 스캔으로 시각화 될 수 있습니다. 각 슬라이스는 자체적으로 분리되어 평면 이미지로 볼 수 있습니다.