이미지 평면이란 무엇입니까?
컴퓨터 그래픽, 특히 3 차원 그래픽에서 "이미지 평면"이라는 용어는 사용자가 가상 3D 장면을 보는 실제 디스플레이 화면을 나타내는 개념 평면을 나타내는 데 사용됩니다. 평면은 일반적으로 3D 장면에서 실제 형상 객체가 아니라 래스터 화 프로세스 중에 사용되는 대상 좌표 또는 치수의 모음이므로 최종 출력을 실제 화면에 의도 한대로 표시 할 수 있습니다. 이 용어는 또한 이미지 텍스처가 부착 된 3D 장면 내 기하학적 평면을 나타내거나 더 큰 체적 객체 내에서 평면으로 기하학적으로 식별되는 단일 슬라이스를 나타내는 것을 포함하여 다른 방식으로 느슨하게 사용될 수 있습니다. 완성 된 자기 공명 영상 (MRI) 스캔에서 단일 프레임으로.
3D 장면 내의 이미지 평면은 여러 가지 목적을 가질 수 있습니다. 이미지 평면의 위치는 장면 내에서 처리해야하는 객체와 무시할 수있는 객체를 결정하는 데 도움이됩니다. 이미지 평면의 한쪽에있는 객체가 기술적으로 뷰어 뒤에 있기 때문에 표시되지 않으므로 무시할 수 있기 때문에 쉽게 수행 할 수 있습니다.
클래식 광선 추적을 사용하여 장면을 렌더링하는 경우 뷰어의 가상 눈에서 장면으로 이어진 다음 물체 표면에서 정의 된 광원까지 빛이 따라옵니다. 이미지 평면은 장면에서 뷰어의 위치를 제공하며 광선의 산란 방법과 광선 렌더링 방법을 계산하는 데 사용됩니다. 평면이 3 개의 축 방향 중 2 개로 무한히 확장되는 모양으로 만 정의되는 경우 평면의 디스플레이 영역의 종횡비와 일치하는 평면 내의 직사각형 영역 인 뷰포트의 기초이기도합니다. 일부 픽셀 작업에 사용됩니다.
3D 모델링의 맥락에서 사용될 때, 이미지 평면은 이미지 텍스처가 첨부 된 기하학적 프리미티브 일 수 있습니다. 이들은 일반적으로 장면에서 하늘, 배경 또는 바닥을 나타내는 데 사용됩니다. 일부 모델링 프로그램에서 이미지 평면은 장면에서 렌더링 될 각도를 나타내는 장면의 객체이며 때로는 카메라라고도합니다.
객체의 경계 내에 컨텐츠 유형이있는 볼륨 렌더링에서 이미지 평면은 해당 볼륨의 슬라이스입니다. 이것은 여러 평면이 압축되어 완전한 3D 객체를 형성하는 MRI 스캔으로 시각화 할 수 있습니다. 각 슬라이스는 자체적으로 평면 이미지로 분리되어 볼 수 있습니다.