이미지 평면이란 무엇입니까?

컴퓨터 그래픽, 특히 3 차원 (3D) 그래픽에서 "이미지 평면"이라는 용어는 사용자가 가상 ​​3D 장면을 보는 실제 디스플레이 화면을 나타내는 개념적 평면을 나타내는 데 사용됩니다. 평면은 일반적으로 3D 장면에서 실제 기하학적 물체가 아니지만 대신 래스터 화 과정에서 사용되는 대상 좌표 또는 치수의 모음이므로 최종 출력은 물리적 화면에 의도 된대로 표시 될 수 있습니다. 이 용어는 또한 이미지 텍스처가 부착 된 3D 장면 내에서 기하학적 평면을 나타내거나, 더 큰 볼륨 객체 내에서 평면으로 식별되는 단일 슬라이스를 설명하는 것을 포함하여 다른 방식으로 느슨하게 사용할 수 있습니다. 예 : 완성 된 자기 공명 영상 (MRI) 스캔과 같은 단일 프레임이 3D 장면 내의 이미지가 있습니다. 이미지 평면의 위치는 장면 내에서 처리가 필요한 객체를 결정하는 데 도움이 될 수 있으며 WHICH는 무시할 수 있습니다. 이미지 평면의 한쪽에있는 객체가 기술적으로 시청자 뒤에 있고 표시되지 않으므로 무시할 수 있기 때문에 쉽게 수행 할 수 있습니다.

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클래식 레이 추적을 사용하여 장면이 렌더링되면 시청자의 가상 눈에서 장면으로 빛을 따른 다음 물체 표면에서 정의 된 광원까지 빛을 따릅니다. 이미지 평면은 장면에서 시청자의 위치를 ​​제공하며 광선의 산란과 렌더링 방법을 계산하는 데 사용됩니다. 평면이 3 개의 축 방향 중 두 가지 중 2 개로 무한대로 확장되는 모양으로만 정의 된 경우, 이는 뷰포트의 기초이며, 이는 표면 내의 직사각형 영역 인 디스플레이 화면의 종횡비와 일치하며 일부 픽셀 연산에 사용할 수 있습니다.

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3D 모델링의 맥락에서 사용될 때 이미지 평면은그것에 첨부 된 이미지 텍스처. 이들은 일반적으로 장면에서 하늘, 배경 또는 바닥을 나타내는 데 사용됩니다. 일부 모델링 프로그램에서 이미지 평면은 장면이 렌더링되는 각도를 나타내는 장면의 객체이며 때로는 카메라라고도합니다.

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객체가 경계 내에 일부 유형의 컨텐츠를 갖는 볼륨 렌더링에서 이미지 평면은 해당 볼륨의 슬라이스입니다. 이것은 여러 평면이 압축되어 완전한 3D 객체를 형성하는 MRI 스캔으로 시각화 될 수 있습니다. 각 슬라이스는 자체적으로 분리되어 평면 이미지로 볼 수 있습니다.

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