Qu'est-ce qu'un plan d'image?

Dans les graphiques informatiques, en particulier les graphiques tridimensionnels (3D), le terme "plan de l'image" est utilisé pour indiquer le plan conceptuel qui représente l'écran d'affichage réel à travers lequel un utilisateur visualise une scène 3D virtuelle. Le plan n'est généralement pas un objet géométrique réel dans une scène 3D, mais plutôt un ensemble de coordonnées ou de dimensions de cible utilisées lors du processus de rastérisation afin que la sortie finale puisse être affichée comme prévu sur l'écran physique. Le terme peut également être utilisé librement, y compris pour indiquer un plan géométrique dans une scène 3D auquel est attachée une texture d'image, ou pour décrire une seule tranche identifiée géométriquement comme un plan dans un objet volumétrique plus grand, tel que en une seule image à partir d’un examen complet d’imagerie par résonance magnétique (IRM).

Un plan d'image dans une scène 3D peut avoir plusieurs buts. L'emplacement du plan de l'image peut être utilisé pour déterminer quels objets de la scène nécessitent un traitement et lesquels peuvent être ignorés. Cela est facile à réaliser car les objets situés d'un côté du plan image se trouvent techniquement derrière le visualiseur, ils ne seront pas affichés et peuvent donc être ignorés.

Si une scène est rendue à l'aide du traçage de rayons classique, la lumière est suivie des yeux virtuels des spectateurs dans une scène, puis de la surface d'un objet jusqu'à la source de lumière définie. Le plan de l'image indique l'emplacement de l'observateur dans la scène et permet de calculer la dispersion des rayons et leur rendu. Si le plan est défini uniquement comme une forme s'étendant à l'infini dans deux des trois directions axiales, il constitue également la base de la fenêtre de visualisation, qui est une zone rectangulaire dans le plan qui correspond au rapport de format de l'écran et peut être utilisé pour certaines opérations par pixel.

Lorsqu'il est utilisé dans le contexte de la modélisation 3D, un plan d'image peut être une primitive géométrique à laquelle une texture d'image est attachée. Celles-ci sont couramment utilisées pour représenter un ciel, un fond ou un sol dans une scène. Dans certains programmes de modélisation, le plan image est un objet de la scène qui représente l'angle de rendu d'une scène, parfois appelé caméra.

Dans le rendu de volume dans lequel un objet a un type de contenu dans ses limites, un plan d'image est une tranche de ce volume. Ceci peut être visualisé avec un scan IRM dans lequel plusieurs plans sont compressés pour former un objet 3D complet. Chacune des tranches peut être isolée et visualisée par elle-même comme une image plane.

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