Wat is een afbeeldingsvlak?
In computerafbeeldingen, met name driedimensionale (3D) grafische afbeeldingen, wordt de term "afbeeldingvlak" gebruikt om het conceptuele vlak aan te geven dat het werkelijke weergavescherm vertegenwoordigt waardoor een gebruiker een virtuele 3D-scène bekijkt. Het vlak is meestal geen echt geometrisch object in een 3D -scène, maar is in plaats daarvan meestal een verzameling doelcoördinaten of dimensies die worden gebruikt tijdens het rasterisatieproces, zodat de uiteindelijke uitvoer kan worden weergegeven zoals bedoeld op het fysieke scherm. De term kan ook op andere manieren losjes worden gebruikt, ook om een geometrisch vlak binnen een 3D -scène aan te geven met een beeldtextuur die eraan is bevestigd, of om een enkel plak te beschrijven dat geometrisch wordt geïdentificeerd als een vlak binnen een groter volumetrisch object, zoals een enkel frame van een voltooide magnetische resonantie -beeldvorming (MRI) scan. De locatie van het beeldvlak kan worden gebruikt om te helpen bepalen welke objecten binnen een scène verwerking en WH vereisenIch kan worden genegeerd. Dit kan eenvoudig worden gedaan omdat objecten aan één kant van het beeldvlak technisch achter de kijker zijn, niet worden weergegeven en dus kunnen worden genegeerd.
Als een scène wordt weergegeven met behulp van klassieke ray tracing, wordt licht gevolgd van de virtuele ogen van de kijkers in een scène en vervolgens van het oppervlak van een object naar de gedefinieerde lichtbron. Het beeldvlak geeft de locatie van de kijker in de scène en wordt gebruikt om te helpen berekenen hoe de stralen zich verspreiden en hoe deze moeten worden weergegeven. Als het vlak alleen wordt gedefinieerd als een vorm die zich oneindig uitstrekt in twee van de drie axiale richtingen, dan is het ook de basis voor de Viewport, een rechthoekig gebied in het vlak dat overeenkomt met de beeldverhouding van het displayscherm en kan worden gebruikt voor sommige per-pixel bewerkingen.
Bij gebruik in de context van 3D -modellering kan een beeldvlak een geometrische primitief zijn die eenBeeldtextuur eraan gekoppeld. Deze worden vaak gebruikt om een lucht, achtergrond of vloer in een scène te vertegenwoordigen. In sommige modelleringsprogramma's is het afbeeldingsvlak een object in de scène die de hoek vertegenwoordigt waarop een scène zal worden weergegeven, soms ook wel de camera genoemd.
In volume -rendering waarbij een object een soort inhoud binnen zijn grenzen heeft, is een beeldvlak een deel van dat volume. Dit kan worden gevisualiseerd met een MRI -scan waarin verschillende vliegtuigen worden gecomprimeerd om een compleet 3D -object te vormen. Elk van de plakjes kan op zichzelf worden geïsoleerd en als een vlakke afbeelding worden gezien.