Cos'è un piano di immagine?

In computer grafica, in particolare grafica tridimensionale (3D), il termine "piano di immagine" viene utilizzato per indicare il piano concettuale che rappresenta la schermata di visualizzazione effettiva attraverso il quale un utente vede una scena 3D virtuale. Il piano non è di solito un oggetto geometrico reale in una scena 3D, ma di solito è una raccolta di coordinate o dimensioni target che vengono utilizzate durante il processo di rasterizzazione in modo che l'output finale possa essere visualizzato come previsto sullo schermo fisico. Il termine può anche essere usato vagamente in altri modi, incluso indicare un piano geometrico all'interno di una scena 3D che ha una trama dell'immagine ad essa attaccata, o per descrivere una singola fetta che è geometricamente identificata come un piano all'interno di un oggetto volumetrico più ampio, come una singola cornice per la risonanza magnetica completata (MRI) Scaning. La posizione del piano dell'immagine può essere utilizzata per aiutare a determinare quali oggetti all'interno di una scena richiedono l'elaborazione e WHpuò essere ignorato. Questo può essere facilmente fatto perché gli oggetti su un lato del piano dell'immagine sono tecnicamente dietro lo spettatore, non verranno visualizzati e, quindi, possono essere ignorati.

Se una scena viene resa usando il classico tracciamento dei raggi, allora la luce viene seguita dagli occhi virtuali degli spettatori in una scena e quindi dalla superficie di un oggetto alla sorgente di luce definita. Il piano dell'immagine fornisce la posizione dello spettatore nella scena e viene utilizzato per aiutare a calcolare il modo in cui i raggi si disperdono e come dovrebbero essere resi. Se il piano è definito solo come una forma che si estende infinitamente in due delle tre direzioni assiali, allora è anche la base per il Viewport, che è un'area rettangolare all'interno del piano che corrisponde all'aspetto delle proporzioni dello schermo del display e può essere utilizzata per alcune operazioni per pixel.

Se utilizzato nel contesto della modellazione 3D, un piano di immagine può essere una primitiva geometrica che ha unTexture di immagine allegata ad essa. Questi sono comunemente usati per rappresentare un cielo, uno sfondo o un pavimento in una scena. In alcuni programmi di modellazione, il piano dell'immagine è un oggetto nella scena che rappresenta l'angolo in cui una scena verrà resa, a volte chiamata anche la fotocamera.

Nel rendimento del volume in cui un oggetto ha un qualche tipo di contenuto all'interno dei suoi confini, un piano di immagine è una fetta di quel volume. Questo può essere visualizzato con una scansione MRI in cui vengono compressi diversi piani per formare un oggetto 3D completo. Ciascuna delle fette può essere isolata e vista da sola come un'immagine planare.

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