Che cos'è un piano immagine?

In computer grafica, in particolare grafica tridimensionale (3D), il termine "piano immagine" viene utilizzato per indicare il piano concettuale che rappresenta lo schermo di visualizzazione effettivo attraverso il quale un utente visualizza una scena 3D virtuale. Il piano di solito non è un vero oggetto geometrico in una scena 3D, ma di solito è una raccolta di coordinate o dimensioni target che vengono utilizzate durante il processo di rasterizzazione, in modo che l'output finale possa essere visualizzato come previsto sullo schermo fisico. Il termine può anche essere liberamente usato in altri modi, incluso per indicare un piano geometrico all'interno di una scena 3D a cui è collegata una trama di immagine, o per descrivere una singola fetta identificata geometricamente come un piano all'interno di un oggetto volumetrico più grande, come come un singolo fotogramma da una scansione di risonanza magnetica (MRI) completata.

Un piano di immagine all'interno di una scena 3D può avere diversi scopi. La posizione del piano dell'immagine può essere utilizzata per determinare quali oggetti all'interno di una scena richiedono l'elaborazione e quali possono essere ignorati. Questo può essere fatto facilmente perché gli oggetti su un lato del piano dell'immagine sono tecnicamente dietro lo spettatore, non verranno visualizzati e, quindi, possono essere ignorati.

Se una scena viene renderizzata usando il classico ray tracing, la luce viene seguita dagli occhi virtuali degli spettatori in una scena e quindi dalla superficie di un oggetto alla sorgente luminosa definita. Il piano dell'immagine fornisce la posizione dello spettatore nella scena e viene utilizzato per aiutare a calcolare la dispersione dei raggi e il modo in cui devono essere resi. Se il piano è definito solo come una forma che si estende all'infinito in due delle tre direzioni assiali, allora è anche la base per il viewport, che è un'area rettangolare all'interno del piano che corrisponde alle proporzioni dello schermo del display e può essere utilizzato per alcune operazioni per pixel.

Se utilizzato nel contesto della modellazione 3D, un piano immagine può essere una primitiva geometrica a cui è collegata una trama immagine. Questi sono comunemente usati per rappresentare un cielo, uno sfondo o un pavimento in una scena. In alcuni programmi di modellazione, il piano dell'immagine è un oggetto nella scena che rappresenta l'angolazione con cui verrà renderizzata una scena, a volte chiamata anche telecamera.

Nel rendering del volume in cui un oggetto ha un certo tipo di contenuto all'interno dei suoi confini, un piano immagine è una porzione di quel volume. Questo può essere visualizzato con una scansione MRI in cui diversi piani vengono compressi per formare un oggetto 3D completo. Ognuna delle sezioni può essere isolata e vista da sola come un'immagine planare.

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