Co je to počítačové hry?
Počítačové hry je typ přehrávání videoher, který se hraje spíše na osobním počítači, než na vyhrazené konzole videoher. Počítačové hry se v průběhu let posunuly v popularitě, protože ceny a výkon se kolísaly mezi konzolami a osobními počítači. V moderní den se do značné míry usadila svůj vlastní, přičemž řada her se propůjčila výhradně počítačovým hraním, zatímco jiné typy her jsou vhodnější pro konzoly.
Brzy počítačové hry se z velké části točily kolem textových dobrodružství, protože to byla jedna oblast, kde se mohli okamžitě odlišit od arcade her. Přestože existovaly rané grafické počítačové hry, jako je Spacewar!, Což byla možná první počítačová hra vůbec, mnoho z nejoblíbenějších byly jednoduché textové vstupy. Původní a možná nejslavnější z nich byla dobrodružná hra a pozdější hry postavené z jeho úspěchu. Nakonec byla grafika přidána k myšlence herního počítačového hraní, přičemž text zůstal jako COVstup mmand, i když jednoduchá grafika pomohla vybudovat scénu. Spouštěcí hry pro konzole v kombinaci s nižšími cenami pro domácí počítače učinily počítačové hraní pro mnoho lidí zjevnou volbou. Když byl vydán zábavní systém Nintendo, tento rozmach se poněkud zpomalil, i když v Evropě pokračoval mnoho dalších let.
Při přidání myši jako vstupního zařízení do počítačů začalo grafické počítačové hraní dávat mnohem větší smysl. Grafické dobrodružné hry, jako je například série King's Quest, využily myš, aby hráči umožnili interagovat se statickým obrazovým prostředím. Současně se začal objevovat nový žánr, střelec z první osoby. Jeden z prvních z nich, Wolfenstein 3D, byl vydán ID softwarem v roce 1992 a pomohl POPolarizovat myšlenku střelců první osoby.
Příští rok, využívající neustále rostoucí zpracovatelskou sílu počítačů, ID software vydal Doom, revoluční střelec první osoby, který byl jednou z nejpopulárnějších her éry. Toto odvětví by zůstalo relativně stabilní až do roku 1996, kdy další inovace v technologii grafických karet umožnily ještě více ozdobné a ohromující hry, přičemž Tomb Raider byl střelcem rané třetí osoby, aby využil výhody zpracování počítačů éry.
Začínající kolem přelomu tisíciletí, počítačové hry explodovaly, aby se staly ještě větším trhem, než tomu bylo tradičně, stal se jedním z hlavních využití počítačů ve většině domů. Hry byly ještě složitější, protože technologie postupovala ještě dále a jak vývojáři her začali experimentovat s novými metodami interakce, které odlišily počítačovou platformu od konzoly. Hry jako Warcraft a Starcraft, Command and Conquer, Black &Bílé a Sims jsou příklady tohoto typu hry.
Počátek grafických masivních online herních herních her byl dalším obrovským skokem v počítačových hrách. Tyto masivní hry podobné v konceptu jako textové bahně, které existovaly od prvních dnů internetu, využily plně výhody všudypřítomnosti vysokorychlostního internetu a výkonných počítačů. Díky tomu, že tisíce tisíc tisíc hráčů interagují ve virtuálním světě, se staly obrovským tržním trhem na trhu videoher a společenským jevem pro sebe.