Co je to počítačové hry?
Počítačové hry je typ hraní videoher, který se hraje spíše na osobním počítači než na vyhrazené herní konzoli. Počítačové hry se v průběhu let posunuly v oblibě, protože ceny a výkon kolísaly mezi konzolami a osobními počítači. V dnešní době se z velké části osamostatnil, řada her si půjčovala výhradně počítačové hry, zatímco jiné typy her se pro konzoly lépe hodily.
Počáteční počítačové hry se do značné míry točily kolem textových dobrodružství, protože to byla jedna z oblastí, kde se mohli okamžitě odlišit od arkádových her. Ačkoli tam byly časné grafické počítačové hry, takový jako kosmická loď!, Který byl možná první počítačová hra někdy, mnoho z nejpopulárnějších byly jednoduché textové vstupy. Původní a možná nejslavnější z nich byla adventura a pozdější hry postavené mimo svůj úspěch. Nakonec grafika byla přidána k myšlence textového počítačového hraní, přičemž text zůstal jako příkazový příkaz, i když jednoduchá grafika pomohla vytvořit scénu.
Na začátku 80. let 20. století došlo k popularitě počítačových her, protože dno vypadlo z trhu videoher konzole. Spousta špatných her pro konzole v kombinaci s nižšími cenami domácích počítačů učinila počítačové hry jasnou volbou pro mnoho lidí. Když byl vydán zábavní systém Nintendo, tento rozmach se poněkud zpomalil, i když v Evropě pokračoval ještě mnoho let.
Přidáním myši jako vstupního zařízení do počítačů začalo grafické počítačové hraní dávat mnohem větší smysl. Grafické dobrodružné hry, jako například populární série King's Quest, využívaly myši k tomu, aby umožnily hráči komunikovat s prostředím statického obrazu. Současně se začal objevovat nový žánr, střílečka z první osoby. Jeden z prvních, Wolfenstein 3D, byl propuštěn společností id Software v roce 1992 a pomohl popularizovat myšlenku střelců první osoby.
Příští rok, s využitím stále rostoucího výpočetního výkonu počítačů, vydala společnost id Software Doom, revoluční střílečka pro první osobu, která byla jednou z nejpopulárnějších her té doby. Průmysl by zůstal relativně stabilní až do roku 1996, kdy další inovace v technologii grafických karet umožnily ještě více ozdobené a ohromující hry, přičemž Tomb Raider byl střelcem rané třetí osoby, aby využil výpočetní schopnosti počítačů z doby.
Počítačové hry začaly na přelomu tisíciletí explodovat na ještě větší trh, než tomu bylo tradičně, a staly se jedním z hlavních způsobů použití počítačů ve většině domácností. Hry se staly ještě složitější, protože technologie pokročila ještě dále a vývojáři her začali experimentovat s novými metodami interakce, které odlišovaly počítačovou platformu od konzoly. Hry jako Warcraft a Starcraft, Command and Conquer, Black & White a The Sims jsou příklady tohoto typu hry.
Vznik grafických masivních online her na hraní rolí byl dalším velkým skokem v počítačových hrách. Podobně jako u textových MUD, které existovaly od prvních dnů internetu, tyto masivní hry plně využívaly všudypřítomnost vysokorychlostního internetu a výkonných počítačů. Umožňují interakci tisíců až stovek tisíc hráčů ve virtuálním světě, staly se obrovským podílem na trhu s videohry a společenským jevem.