コンピューターゲームとは何ですか?
コンピューターゲームは、専用のビデオゲームコンソールではなく、パーソナルコンピューターで再生されるビデオゲームの一種です。コンソールとパーソナルコンピューターの間で価格とパフォーマンスが変動したため、コンピューターゲームは長年にわたって人気が変わりました。現代では、大部分が独自に落ち着き、コンピューターゲームのみに貸し出されている多くのゲームがありますが、他のタイプのゲームはコンソールに適しています。 Spacewar!などの初期のグラフィックコンピューターゲームがありましたが、これはおそらくこれまでで最初のコンピューターゲームでしたが、最も人気のあるものは単純なテキスト入力でした。これらのオリジナル、そしておそらく最も有名なのはアドベンチャーゲームであり、その後のゲームはその成功から構築されました。最終的にグラフィックはテキストコンピューターゲームのアイデアに追加され、テキストはCOとして残っています単純なグラフィックスがシーンを構築するのに役立ちましたが、1980年代初頭のコンピューターゲームは、コンソールのビデオゲーム市場から底が落ちたため、人気が高まっていました。コンソールの悪いゲームは、ホームコンピューターの低価格と相まって、コンピューターゲームを多くの人にとって明らかな選択にしました。任天堂のエンターテイメントシステムがリリースされたとき、このブームはヨーロッパでさらに何年も続いたものの、やや遅くなりました。
マウスをコンピューターに入力デバイスとして追加すると、グラフィカルコンピューターゲームがより意味があり始めました。 The Popular King's Questシリーズなどのグラフィカルアドベンチャーゲームは、マウスを使用して、プレイヤーが静的な画像環境と対話できるようにしました。同時に、新しいジャンルである一人称シューティングゲームが出現し始めました。これらの最初の1つであるWolfenStein 3Dは、1992年にIDソフトウェアによってリリースされ、POを支援しました一人称シューティングゲームのアイデアをp>
来年、コンピューターの着実に増加する処理能力を利用して、IDソフトウェアは、当時の最も人気のあるゲームの1つである革新的な一人称シューティングゲームであるDoomをリリースしました。業界は1996年まで比較的安定したままであり、ビデオカードテクノロジーのさらなる革新により、さらに華やかで見事なゲームが可能になり、Tomb Raiderは、時代のコンピューターの処理能力を活用するための初期の第三者シューティングゲームです。
ミレニアムのターン中に始まり、コンピューターゲームは爆発的に爆発的に爆発し、ほとんどの家のコンピューターの主流の使用の1つになりました。テクノロジーがさらに進歩し、ゲーム開発者がコンピュータープラットフォームをコンソールと区別する新しいインタラクション方法を実験し始めたため、ゲームはさらに複雑になりました。 Warcraft and Starcraft、Command and Conquer、Black&白、そしてシムズはすべてこのタイプのゲームの例です。
グラフィカルな大規模なオンラインロールプレイングゲームのオリジネーションは、コンピューターゲームの次の大きな飛躍でした。インターネットの初期から存在していたテキストベースの泥と同様に、これらの大規模なゲームは、高速インターネットと強力なコンピューターの遍在性を最大限に活用しました。数千人から数十万人のプレイヤーが仮想世界でやり取りできるようにすると、彼らはビデオゲーム市場の膨大な市場シェアになり、自分自身の社会的現象になりました。