コンピューターゲームとは
コンピュータゲームは、専用のビデオゲームコンソールではなく、パーソナルコンピュータでプレイされるビデオゲームの一種です。 コンピューターゲームは、価格とパフォーマンスがコンソールとパーソナルコンピューターの間で変動したため、長年にわたって人気が変化しました。 現代では、多くのゲームがコンピューターゲーム専用である一方、他の種類のゲームはコンソールに適しています。
初期のコンピューターゲームは、テキストアドベンチャーを中心に展開されていました。これは、アーケードゲームとすぐに差別化できる分野の1つであったためです。 Spacewar!のような初期のグラフィカルコンピュータゲームがありましたが、これはおそらく初めてのコンピュータゲームでしたが、最も人気のあるものの多くは単純なテキスト入力でした。 これらの最初の、そしておそらく最も有名なものは、アドベンチャーゲームであり、その後のゲームはその成功から生まれました。 最終的にグラフィックはテキストコンピューターゲームのアイデアに追加され、テキストはコマンド入力として残りますが、シンプルなグラフィックはシーンの構築に役立ちました。
1980年代初頭、コンピューターゲームは人気が急上昇し、底がコンソールビデオゲーム市場から落ちました。 家庭用コンピューターの低価格と相まって、コンソール用の悪いゲームが大量に発生したため、コンピューターゲームは多くの人にとって明らかな選択肢となりました。 任天堂のエンターテイメントシステムがリリースされたとき、このブームはヨーロッパではさらに長い間続いたものの、いくらか減速しました。
マウスをコンピューターの入力デバイスとして追加することで、グラフィカルコンピューターゲームがより意味を持ち始めました。 人気のあるKing's Questシリーズなどのグラフィカルなアドベンチャーゲームでは、マウスを使用して、プレイヤーが静止画像環境と対話できるようにしました。 同時に、一人称シューティングゲームという新しいジャンルが登場し始めました。 これらの最初の1つであるWolfenstein 3Dは、1992年にid Softwareによってリリースされ、一人称シューティングゲームのアイデアの普及に貢献しました。
翌年、id Softwareは、コンピューターの着実に増加する処理能力を利用して、この時代で最も人気のあるゲームの1つであった革命的な一人称シューティングゲームであるDoomをリリースしました。 業界は1996年まで比較的安定しており、ビデオカードテクノロジーのさらなる革新により、華やかで見事なゲームがさらに可能になりました。
ミレニアムの変わり目から始まり、コンピューターゲームは、従来よりもさらに大きな市場になり、ほとんどの家庭でコンピューターの主流の使用法の1つになりました。 テクノロジーがさらに進歩し、ゲーム開発者がコンピュータープラットフォームとコンソールを差別化する新しい対話方法を実験し始めたため、ゲームはさらに複雑になりました。 Warcraft and Starcraft、Command and Conquer、Black&White、The Simsなどのゲームはすべて、このタイプのゲームの例です。
グラフィカルで大規模なオンラインロールプレイングゲームの起源は、コンピューターゲームの次の大きな飛躍でした。 インターネットの初期から存在していたテキストベースのMUDと概念が似ており、これらの大規模なゲームは、高速インターネットと強力なコンピューターの遍在性を最大限に活用しました。 数千から数十万人のプレイヤーが仮想世界でやり取りできるようになり、彼らはビデオゲーム市場の巨大な市場シェアとなり、それ自体が社会現象となっています。