Co to jest gra komputerowa?

Gry komputerowe to rodzaj gier wideo rozgrywanych na komputerze osobistym, a nie na dedykowanej konsoli do gier wideo. Z upływem czasu popularność gier komputerowych zmieniała się, ponieważ ceny i wydajność wahały się między konsolami a komputerami osobistymi. W dzisiejszych czasach w dużej mierze ustabilizowało się, ponieważ wiele gier nadaje się wyłącznie do gier komputerowych, podczas gdy inne rodzaje gier lepiej nadają się na konsole.

Wczesne gry komputerowe koncentrowały się głównie na przygodach tekstowych, ponieważ był to jeden z obszarów, w którym mogli się natychmiast odróżnić od gier zręcznościowych. Chociaż istniały wczesne graficzne gry komputerowe, takie jak Spacewar !, która była być może pierwszą grą komputerową w historii, wiele z najpopularniejszych to proste wprowadzanie tekstu. Oryginalną i być może najbardziej znaną z nich była gra Adventure, a później gry oparte na jej sukcesach. Ostatecznie grafika została dodana do idei gier komputerowych z tekstem, z tekstem pozostającym jako polecenie, nawet gdy prosta grafika pomogła stworzyć scenę.

Na początku lat 80. popularność gier komputerowych wzrosła, gdy dno wypadło z rynku gier wideo na konsole. Nadmiar złych gier na konsole w połączeniu z niższymi cenami na komputery domowe sprawiły, że gry komputerowe stały się oczywistym wyborem dla wielu osób. Kiedy pojawił się Nintendo Entertainment System, ten boom nieco zwolnił, choć trwał jeszcze przez wiele lat w Europie.

Po dodaniu myszy jako urządzenia wejściowego do komputerów grafika komputerowa zaczęła mieć znacznie większy sens. Graficzne gry przygodowe, takie jak popularna seria King's Quest, korzystały z myszy, aby umożliwić graczowi interakcję ze statycznym środowiskiem obrazu. W tym samym czasie zaczął pojawiać się nowy gatunek, strzelanka FPS. Jeden z nich, Wolfenstein 3D, został wydany przez id Software w 1992 roku i pomógł w upowszechnieniu idei strzelanek FPS.

W następnym roku, korzystając ze stale rosnącej mocy obliczeniowej komputerów, id Software wypuściło Doom, rewolucyjną strzelankę FPS, która była jedną z najpopularniejszych gier tej epoki. Przemysł pozostanie względnie stabilny do 1996 r., Kiedy dalsze innowacje w technologii kart graficznych pozwoliły na jeszcze bardziej ozdobne i oszałamiające gry, a Tomb Raider to wczesna strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, która korzysta z mocy obliczeniowej komputerów z tamtej epoki.

Począwszy od przełomu tysiącleci, gry komputerowe stały się jeszcze większym rynkiem niż tradycyjnie, stając się jednym z głównych zastosowań komputerów w większości domów. Gry stały się jeszcze bardziej złożone, ponieważ technologia rozwijała się jeszcze bardziej, a twórcy gier zaczęli eksperymentować z nowymi metodami interakcji, które odróżniały platformę komputerową od konsoli. Gry takie jak Warcraft i Starcraft, Command and Conquer, Black & White i The Sims są przykładami tego rodzaju gier.

Powstanie graficznych masowych gier fabularnych online było kolejnym wielkim skokiem w grach komputerowych. Podobne do tekstowych MUD-ów, które istniały od pierwszych dni Internetu, te ogromne gry w pełni wykorzystywały wszechobecność szybkiego Internetu i potężnych komputerów. Pozwalając tysiącom, setkom tysięcy graczy na interakcję w wirtualnym świecie, stali się ogromnym udziałem w rynku gier wideo i zjawiskiem społecznym.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?