Qu'est-ce que le jeu sur ordinateur?

Le jeu sur ordinateur est un type de jeu vidéo qui se joue sur un ordinateur personnel plutôt que sur une console de jeu vidéo dédiée. La popularité des jeux informatiques a évolué au fil des années, les prix et les performances fluctuant entre les consoles et les ordinateurs personnels. À l’époque moderne, il s’est en grande partie installé dans la sienne, un certain nombre de jeux se prêtant exclusivement au jeu sur ordinateur, tandis que d’autres types de jeux sont mieux adaptés aux consoles.

Les premiers jeux sur ordinateur tournaient principalement autour des aventures textuelles, car c’était un domaine dans lequel ils pouvaient se différencier immédiatement des jeux d’arcade. Bien qu'il y ait eu les premiers jeux informatiques graphiques, tels que Spacewar !, qui fut peut-être le tout premier jeu sur ordinateur, la plupart des jeux les plus populaires étaient de simples entrées de texte. Le jeu original, et peut-être le plus célèbre, était le jeu d’aventure, et plus tard des jeux fondés sur son succès. Finalement, des graphismes ont été ajoutés à l'idée de jeux de texte sur ordinateur, le texte restant en entrée de commande, même si de simples graphismes ont contribué à la création de la scène.

Au début des années 1980, le jeu sur ordinateur a connu un boom de popularité, le marché du jeu vidéo sur console s’est effondré. Une surabondance de mauvais jeux pour consoles, combinée à des prix plus bas pour les ordinateurs personnels, fait du jeu sur ordinateur un choix évident pour beaucoup de gens. Lorsque le système de divertissement Nintendo est sorti, ce boom a quelque peu ralenti, même s'il a duré encore de nombreuses années en Europe.

Avec l'ajout de la souris en tant que périphérique d'entrée pour les ordinateurs, les jeux informatiques graphiques ont commencé à prendre beaucoup plus de sens. Les jeux d'aventure graphiques, tels que la populaire série King's Quest, utilisaient la souris pour permettre à un joueur d'interagir avec un environnement d'image statique. Au même moment, un nouveau genre, le jeu de tir à la première personne, a commencé à émerger. Wolfenstein 3D, l'un des premiers, a été publié par id Software en 1992 et a contribué à populariser l'idée des jeux de tir à la première personne.

L'année suivante, profitant de la puissance de traitement de plus en plus importante des ordinateurs, id Software a lancé Doom, un jeu de tir à la première personne révolutionnaire qui a été l'un des jeux les plus populaires de l'époque. L’industrie resterait relativement stable jusqu’en 1996, année où de nouvelles innovations dans la technologie de la carte vidéo ont permis de créer des jeux encore plus somptueux et époustouflants, Tomb Raider étant l’un des premiers tireurs à tirer à la troisième personne à tirer parti de la puissance de traitement des ordinateurs de cette époque.

Vers le tournant du millénaire, le jeu sur ordinateur est devenu un marché encore plus vaste qu’il ne l’était traditionnellement, devenant l’un des principaux usages de l’ordinateur dans la plupart des foyers. Les jeux sont devenus encore plus complexes, à mesure que la technologie progressait et que les développeurs de jeux commençaient à expérimenter de nouvelles méthodes d'interaction qui différenciaient la plate-forme informatique de la console. Des jeux comme Warcraft et Starcraft, Command and Conquer, Black & White et Les Sims sont tous des exemples de ce type de jeu.

La création de jeux de rôle en ligne graphiques massifs a été le prochain bond en avant du jeu sur ordinateur. Semblable au concept de MUD à base de texte qui existaient depuis les débuts de l'Internet, ces jeux massifs tiraient pleinement parti de l'omniprésence de l'internet haut débit et des ordinateurs puissants. Permettant à des milliers, des centaines de milliers de joueurs d’interagir dans un monde virtuel, ils sont devenus une part de marché énorme sur le marché des jeux vidéo et un phénomène social en soi.

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