Qu'est-ce que le jeu informatique?
Le jeu informatique est un type de jeu vidéo qui est joué sur un ordinateur personnel, plutôt qu'une console de jeu vidéo dédiée. Les jeux informatiques ont changé de popularité au fil des ans, car les prix et les performances ont fluctué entre les consoles et les ordinateurs personnels. À temps moderne, il s'est largement installé dans le sien, avec un certain nombre de jeux se prêtant exclusivement aux jeux informatiques, tandis que d'autres types de jeux sont mieux adaptés aux consoles.
Les premiers jeux informatiques ont largement tourné autour des aventures de texte, car il s'agissait d'un domaine où ils pouvaient se différencier immédiatement des jeux d'arcade. Bien qu'il y ait eu des premiers jeux informatiques graphiques, tels que SpaceWar!, Qui était peut-être le premier jeu informatique de tous les temps, beaucoup des plus populaires étaient des entrées de texte simples. L'original, et peut-être le plus célèbre, était le jeu d'aventure, et plus tard des jeux ont construit son succès. Finalement, des graphiques ont été ajoutés à l'idée de jeu de texte, avec du texte restant en COLa contribution de Mmand, même si des graphismes simples ont aidé à construire la scène.
Au début des années 1980, les jeux informatiques ont vu un boom en popularité, car le bas est tombé du marché des jeux vidéo sur la console. Une surabondance de mauvais jeux pour les consoles, combinée à des prix plus bas pour les ordinateurs domestiques, a fait du jeu informatique un choix évident pour de nombreuses personnes. Lorsque le système de divertissement Nintendo a été publié, ce boom a quelque peu ralenti, bien qu'il se soit poursuivi pendant de nombreuses années en Europe.
Avec l'ajout de la souris en tant que périphérique d'entrée aux ordinateurs, les jeux d'ordinateurs graphiques ont commencé à avoir beaucoup plus de sens. Graphical Adventure Games, tels que la série de quêtes King’s Popular, a utilisé la souris pour permettre à un joueur d'interagir avec un environnement d'image statique. Dans le même temps, un nouveau genre, le tireur à la première personne, a commencé à émerger. L'un des premiers d'entre eux, Wolfenstein 3D, a été publié par ID Software en 1992, et a aidé à POPulariser l'idée des tireurs à la première personne.
L'année suivante, en utilisant la puissance de traitement en constante augmentation des ordinateurs, ID Software a publié Doom, un tireur révolutionnaire à la première personne qui a été l'un des jeux les plus populaires de l'époque. L'industrie resterait relativement stable jusqu'en 1996, lorsque de nouvelles innovations dans la technologie des cartes vidéo permettaient des jeux encore plus ornés et époustouflants, Tomb Raider étant un tireur à la première personne pour profiter de la puissance de traitement des ordinateurs de l'époque.
En commençant autour du tournant du millénaire, les jeux informatiques ont explosé en un marché encore plus grand qu'il ne l'avait traditionnel, devenant l'une des utilisations grand public des ordinateurs dans la plupart des maisons. Les jeux sont devenus encore plus complexes, car la technologie progressait encore plus et que les développeurs de jeux ont commencé à expérimenter de nouvelles méthodes d'interaction qui ont différencié la plate-forme informatique de la console. Des jeux comme Warcraft et Starcraft, Command and Conquer, Black &Blanc, et les sims sont tous des exemples de ce type de jeu.
L'origine des jeux de rôle en ligne massifs graphiques a été le prochain énorme saut dans les jeux informatiques. Simièrement dans le concept aux boues textuelles qui existaient depuis les premiers jours d'Internet, ces jeux massifs ont pleinement profité de l'omniprésence d'Internet à grande vitesse et d'ordinateurs puissants. Permettre à des milliers à des centaines de milliers de joueurs d'interagir dans un monde virtuel, ils sont devenus une énorme part de marché du marché des jeux vidéo et un phénomène social à eux-mêmes.