Hva er datamasking?

Dataspill er en type videospill som spilles på en personlig datamaskin, i stedet for en dedikert videospillkonsoll. Dataspill har endret seg i popularitet gjennom årene, da priser og ytelse svingte mellom konsoller og personlige datamaskiner. I den moderne dagen har den i stor grad avgjort seg i sin egen, med en rekke spill som utelukkende låner ut til datamasking, mens andre typer spill er bedre egnet for konsoller.

Tidlig datamasking i stor grad dreide seg om teksteventyr, da dette var et område der de kunne skille seg umiddelbart fra arcade -spill. Selv om det var tidlige grafiske dataspill, for eksempel SpaceWar!, Som kanskje var det første dataspillet noensinne, var mange av de mest populære enkle tekstinngangene. Det originale, og kanskje mest berømte, av disse var eventyrspillet, og senere spill bygd av suksessen. Etter hvert ble grafikk lagt til ideen om tekstdataspilling, med tekst som er igjen som COMMAND -innspill, selv mens enkel grafikk bidro til å bygge scenen.

På begynnelsen av 1980 -tallet så datamaskinspill en boom i popularitet, da bunnen falt ut av konsollens videospillmarked. En mengde dårlige spill for konsoller, kombinert med lavere priser for hjemmecomputere, gjorde datamaskinspill til et åpenbart valg for mange mennesker. Da Nintendo Entertainment System ble utgitt, bremset denne bommen noe, selv om det fortsatte i mange flere år i Europa.

Med tillegg av musen som en inngangsenhet til datamaskiner, begynte grafisk datamasking å være mye mer fornuftig. Grafiske eventyrspill, som den populære King's Quest -serien, benyttet seg av musen for å la en spiller samhandle med et statisk bildemiljø. Samtidig begynte en ny sjanger, førstepersonsskytteren, å dukke opp. En av de første av disse, Wolfenstein 3D, ble utgitt av ID -programvare i 1992, og hjalp til med å POPulariser ideen om skyttere fra første person.

Det neste året, ved bruk av den stadig økende prosessorkraften til datamaskiner, ga ID -programvaren ut Doom, en revolusjonerende førstepersons skytter som var et av de mest populære spillene i tiden. Bransjen vil forbli relativt stabil frem til 1996, da ytterligere innovasjoner innen skjermkortteknologi tillot enda mer utsmykkede og fantastiske spill, med Tomb Raider som en tidlig tredje person skytter for å dra nytte av prosesseringskraften til datamaskiner i tiden.

Begynnet rundt tusenårsskiftet eksploderte datamasking å være et enda større marked enn det tradisjonelt hadde vært, og ble en av mainstream -bruksområdene i de fleste hjem. Spill ble enda mer komplekse, ettersom teknologien avanserte enda lenger og etter hvert som spillutviklere begynte å eksperimentere med nye metoder for interaksjon som differensierte datamaskinplattformen fra konsollen. Spill som Warcraft og Starcraft, Command and Conquer, Black &Hvit, og simmene er alle eksempler på denne typen spill.

Opprinnelsen til grafiske massive online rollespill var det neste enorme spranget innen datamasking. I konseptet med tekstbaserte gjørme som hadde eksistert siden de første dagene av internett, utnyttet disse massive spillene full nytte av allestedsnærheten til høyhastighets internett og kraftige datamaskiner. Som tillater tusenvis til hundretusenvis av spillere å samhandle i en virtuell verden, har de blitt en enorm markedsandel av videospillmarkedet, og et sosialt fenomen for seg selv.

ANDRE SPRÅK