Hva er dataspill?
Dataspill er en type videospill som spilles på en personlig datamaskin, i stedet for en dedikert videospillkonsoll. Dataspill har endret seg i popularitet gjennom årene, ettersom priser og ytelse svingte mellom konsoller og personlige datamaskiner. I den moderne tid har den i stor grad lagt seg til sin rett, med en rekke spill som utelukkende låner seg til dataspill, mens andre typer spill er bedre egnet for konsoller.
Tidlig dataspill dreide seg stort sett rundt teksteventyr, da dette var et område der de umiddelbart kunne skille seg fra arkadespill. Selv om det var tidlige grafiske dataspill, som Spacewar !, som kanskje var det første dataspillet noensinne, var mange av de mest populære enkle tekstinngangene. Den originale, og kanskje mest berømte, av disse var Adventure-spillet, og senere spill bygget av suksessen. Etter hvert ble grafikk lagt til ideen om tekstdataspill, med tekst som gjenværende kommandoinngang, selv mens enkel grafikk var med på å bygge scenen.
På begynnelsen av 1980-tallet så dataspillet opp i popularitet, da bunnen falt ut av konsollvideospillmarkedet. En mengde dårlige spill for konsoller, kombinert med lavere priser for hjemmemaskiner, gjorde dataspill til et åpenbart valg for mange mennesker. Da Nintendo Entertainment System ble utgitt, avtok denne bommen noe, selv om den fortsatte i mange år til i Europa.
Med musen som en inndatamaskin til datamaskiner, begynte grafisk dataspill å være mye mer fornuftig. Grafiske eventyrspill, som den populære King's Quest-serien, brukte musen for å tillate en spiller å samhandle med et statisk bildemiljø. Samtidig begynte en ny sjanger, førstepersonsskytteren, å dukke opp. En av de første av disse, Wolfenstein 3D, ble utgitt av id Software i 1992, og bidro til å popularisere ideen om førstepersonsskyttere.
Det neste året, ved å benytte seg av den stadig økende prosessorkraften til datamaskiner, ga id Software ut Doom, et revolusjonerende førstepersonsskytespill som var et av de mest populære spillene i tiden. Bransjen vil forbli relativt stabil frem til 1996, da ytterligere nyvinninger innen skjermkortteknologi muliggjorde enda mer utsmykkede og fantastiske spill, med Tomb Raider som en tidlig tredjepersonsskytter for å dra nytte av prosessorkraften til datamaskinene i tiden.
Fra begynnelsen av årtusenskiftet eksploderte dataspill til å bli et enda større marked enn det tradisjonelt hadde vært, og ble en av de viktigste bruken av datamaskiner i de fleste hjem. Spill ble enda mer komplisert, etter hvert som teknologien avanserte enda lenger og etter hvert som spillutviklere begynte å eksperimentere med nye interaksjonsmetoder som skilte datamaskinplattformen fra konsollen. Spill som Warcraft og Starcraft, Command and Conquer, Black & White og The Sims er alle eksempler på denne typen spill.
Opprinnelsen til grafiske massive online rollespill var det neste store spranget innen dataspill. I likhet med konseptet som tekstbaserte MUD-er som hadde eksistert siden de første dagene av internett, utnyttet disse massive spillene fullt ut allestedsnærheten til høyhastighetsinternett og kraftige datamaskiner. Tillater tusenvis til hundretusener av spillere å samhandle i en virtuell verden, har de blitt en enorm markedsandel av videospillmarkedet, og et sosialt fenomen for seg selv.