컴퓨터 게임이란 무엇입니까?
컴퓨터 게임은 전용 비디오 게임 콘솔이 아닌 개인용 컴퓨터에서 재생되는 비디오 게임 유형입니다. 콘솔과 개인용 컴퓨터 사이의 가격과 성능이 변동함에 따라 컴퓨터 게임은 수년에 걸쳐 인기가 바뀌 었습니다. 현대에는 많은 게임이 컴퓨터 게임에 전적으로 빌려주는 반면, 다른 유형의 게임은 콘솔에 더 적합합니다.
초기 컴퓨터 게임은 텍스트 어드벤처를 중심으로 크게 회전했습니다. 이것은 아케이드 게임과 즉시 차별화 될 수있는 영역 이었기 때문에 초기 컴퓨터 게임은 크게 텍스트 모험을 중심으로 진행되었습니다. 아마도 최초의 컴퓨터 게임 인 Spacewar!와 같은 초기 그래픽 컴퓨터 게임이 있었지만 가장 인기있는 것은 단순한 텍스트 입력이었습니다. 이 중 가장 유명한 것은 모험 게임이었고 나중에 게임은 성공을 위해 구축되었습니다. 결국 그래픽은 텍스트 컴퓨터 게임의 아이디어에 추가되었으며 텍스트는 공동으로 남아 있습니다.MMAND 입력은 간단한 그래픽이 장면을 구축하는 데 도움이되었지만
1980 년대 초반에 바닥이 콘솔 비디오 게임 시장에서 떨어지면서 인기가 높아졌습니다. 콘솔을위한 나쁜 게임은 홈 컴퓨터의 가격이 낮아서 컴퓨터 게임을 많은 사람들에게 명백한 선택으로 만들었습니다. Nintendo Entertainment System이 출시되었을 때,이 붐은 유럽에서 몇 년 동안 계속되었지만 약간 느려졌습니다.
컴퓨터에 입력 장치로 마우스를 추가하면 그래픽 컴퓨터 게임이 훨씬 더 의미가 있기 시작했습니다. 인기있는 King 's Quest 시리즈와 같은 그래픽 어드벤처 게임은 플레이어가 정적 이미지 환경과 상호 작용할 수 있도록 마우스를 사용했습니다. 동시에, 새로운 장르 인 1 인칭 슈터가 등장하기 시작했습니다. 이 중 첫 번째 중 하나 인 Wolfenstein 3D는 1992 년 ID 소프트웨어에서 출시되었으며 PO에 도움을주었습니다.1 인칭 사수의 아이디어를 pularize.
내년에, 컴퓨터의 처리 능력이 꾸준히 증가한 ID 소프트웨어는 시대의 가장 인기있는 게임 중 하나 인 혁신적인 1 인칭 사수 인 Doom을 출시했습니다. 비디오 카드 기술의 추가 혁신이 훨씬 더 화려하고 멋진 게임을 허용했을 때 업계는 1996 년까지 비교적 안정적으로 유지 될 것이며, Tomb Raider는 초기의 3 인칭 사수로 시대의 컴퓨터의 처리 능력을 활용할 수 있습니다.
.밀레니엄이 시작된
컴퓨터 게임은 전통적으로 그랬던 것보다 훨씬 더 큰 시장으로 폭발하여 대부분의 가정에서 컴퓨터의 주류 사용 중 하나가되었습니다. 기술이 더욱 발전하고 게임 개발자가 콘솔과 컴퓨터 플랫폼을 차별화하는 새로운 상호 작용 방법을 실험하기 시작하면서 게임이 훨씬 더 복잡해졌습니다. Warcraft 및 Starcraft, Command and Conquer, Black &와 같은 게임흰색, 심은 모두 이러한 유형의 게임의 예입니다.
그래픽 대규모 온라인 롤 플레잉 게임의 기원은 컴퓨터 게임의 다음 큰 도약이었습니다. 인터넷 초기부터 존재했던 텍스트 기반 진흙과 개념이 유사 하게이 거대한 게임은 고속 인터넷과 강력한 컴퓨터의 편재성을 최대한 활용했습니다. 수천에서 수십만 명의 플레이어가 가상 세계에서 상호 작용할 수있게함으로써 비디오 게임 시장에서 막대한 시장 점유율이되었으며 사회적 현상이되었습니다.
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