컴퓨터 게임이란 무엇입니까?
컴퓨터 게임은 전용 비디오 게임 콘솔이 아닌 개인용 컴퓨터에서 재생되는 비디오 게임 유형입니다. 컴퓨터 게임은 콘솔과 개인용 컴퓨터간에 가격과 성능이 변동함에 따라 수년에 걸쳐 인기가 바뀌 었습니다. 현대에는 많은 게임이 컴퓨터 게임에만 독점적으로 대출되는 반면 다른 유형의 게임은 콘솔에 더 적합합니다.
초기 컴퓨터 게임은 주로 텍스트 어드벤처를 중심으로 진행되었는데, 이는 아케이드 게임과 즉시 차별화 될 수있는 영역이었습니다. Spacewar!와 같은 초기 그래픽 컴퓨터 게임이 있었지만 아마도 최초의 컴퓨터 게임 이었지만 가장 인기있는 것은 간단한 텍스트 입력이었습니다. 이것들의 원래, 그리고 아마도 가장 유명한 것은 Adventure 게임이었고, 이후의 게임은 그 성공으로 만들어졌습니다. 결국 단순한 그래픽이 장면을 만드는 데 도움이되었지만 텍스트는 명령 입력으로 남아있는 텍스트 컴퓨터 게임 아이디어에 그래픽이 추가되었습니다.
1980 년대 초 컴퓨터 게임은 콘솔 비디오 게임 시장에서 바닥이 떨어지면서 인기가 급상승했습니다. 가정용 컴퓨터의 저렴한 가격과 함께 콘솔을위한 나쁜 게임이 많아서 많은 사람들이 컴퓨터 게임을 선택했습니다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (Nintendo Entertainment System)이 출시되었을 때이 붐은 유럽에서 수년 동안 지속되었지만 다소 둔화되었습니다.
컴퓨터에 입력 장치로 마우스를 추가하면 그래픽 컴퓨터 게임이 훨씬 더 이해하기 시작했습니다. 유명한 King 's Quest 시리즈와 같은 그래픽 어드벤처 게임은 마우스를 사용하여 플레이어가 정적 이미지 환경과 상호 작용할 수 있도록했습니다. 동시에 1 인칭 슈팅 게임이라는 새로운 장르가 등장하기 시작했습니다. 이 중 첫 번째 인 Wolfenstein 3D는 1992 년 id Software에서 출시되었으며 1 인칭 슈팅 게임의 아이디어를 대중화하는 데 도움이되었습니다.
내년에 꾸준히 증가하는 컴퓨터의 처리 능력을 활용하여 id Software는 당시 가장 인기있는 게임 중 하나 인 혁신적인 1 인칭 슈팅 게임 인 Doom을 출시했습니다. 비디오 카드 기술의 혁신이 훨씬 더 화려하고 멋진 게임을 가능하게했던 1996 년까지 업계는 비교적 안정적으로 유지 될 것입니다.
밀레니엄 시대가 시작되면서 컴퓨터 게임은 기존보다 훨씬 더 큰 시장으로 폭발하여 대부분의 가정에서 컴퓨터의 주류 사용 중 하나가되었습니다. 기술이 더욱 발전하고 게임 개발자가 컴퓨터 플랫폼과 콘솔을 차별화하는 새로운 상호 작용 방법을 실험하기 시작하면서 게임은 더욱 복잡해졌습니다. 워크래프트 및 스타 크래프트, 커맨드 앤 컨커, 흑백 및 심즈와 같은 게임이 이러한 유형의 게임의 예입니다.
그래픽 대규모 온라인 롤 플레잉 게임의 시작은 컴퓨터 게임의 차세대 도약이었습니다. 인터넷 초기부터 존재했던 텍스트 기반의 MUD와 개념적으로 유사한이 거대한 게임은 고속 인터넷과 강력한 컴퓨터의 편재성을 최대한 활용했습니다. 수천에서 수십만 명의 플레이어가 가상 세계에서 상호 작용할 수있게 해주면서 비디오 게임 시장에서 엄청난 시장 점유율과 사회 현상이되었습니다.