Wat is computergamen?

Computergame is een soort videogame -spel dat op een personal computer wordt gespeeld, in plaats van een speciale videogameconsole. Computergame is in de loop der jaren in populariteit verschoven, omdat prijzen en prestaties fluctueren tussen consoles en personal computers. In de moderne tijd heeft het zich grotendeels in zijn eigen gevestigd, met een aantal games die zich uitsluitend lenen voor computergaming, terwijl andere soorten games beter geschikt zijn voor consoles.

Vroege computer gaming draaide grotendeels om text -avonturen, omdat dit een gebied was waar ze zich onmiddellijk konden onderscheiden van arcade -games. Hoewel er vroege grafische computerspellen waren, zoals Spacewar!, Dat misschien wel het eerste computerspel ooit was, waren veel van de meest populaire eenvoudige tekstinvoer. Het originele, en misschien wel beroemdste, hiervan was het avontuurlijke spel, en latere games bouwden op uit het succes. Uiteindelijk werden grafische afbeeldingen toegevoegd aan het idee van tekstcomputergamen, met tekst die overblijft als een COMMAND -input, zelfs terwijl eenvoudige graphics hielpen om de scène te bouwen.

In de vroege jaren 1980 zag computer gaming een bloei in populariteit, omdat de bodem uit de console -videogamemarkt viel. Een overvloed aan slechte games voor consoles, gecombineerd met lagere prijzen voor thuiscomputers, maakte computergaming voor veel mensen een voor de hand liggende keuze. Toen het Nintendo -entertainmentsysteem werd uitgebracht, vertraagde deze boom enigszins, hoewel het nog vele jaren in Europa bleef.

Met de toevoeging van de muis als invoerapparaat aan computers begon grafische computergamen veel logischer te zijn. Grafische avonturengames, zoals de populaire King's Quest -serie, maakten gebruik van de muis om een ​​speler in staat te stellen te communiceren met een statische beeldomgeving. Tegelijkertijd begon een nieuw genre, de first-person shooter, te ontstaan. Een van de eerste hiervan, Wolfenstein 3D, werd uitgebracht door ID -software in 1992 en hielp aan POPulariseer het idee van first person shooters.

Het volgende jaar, gebruikmakend van de gestaag toenemende verwerkingskracht van computers, heeft ID Software uitgebracht Doom, een revolutionaire first person shooter die een van de meest populaire games van die tijd was. De industrie zou relatief stabiel blijven tot 1996, wanneer verdere innovaties in videokaarttechnologie nog meer sierlijke en verbluffende games mogelijk maken, waarbij Tomb Raider een vroege derde persoon schieter was om te profiteren van de verwerkingskracht van computers van het tijdperk.

Beginnend rond de beurt aan het millennium, explodeerde computergamen een nog grotere markt dan traditioneel was en werd hij een van de reguliere toepassingen van computers in de meeste huizen. Games werden nog complexer, naarmate de technologie nog verder vorderde en toen game -ontwikkelaars begonnen te experimenteren met nieuwe interactiemethoden die het computerplatform van de console onderscheidden. Games zoals Warcraft en Starcraft, Command and Conquer, Black &Wit, en de Sims zijn allemaal voorbeelden van dit type spel.

De oorsprong van grafische massieve online rollenspel games was de volgende enorme sprong in computergaming. Vergelijkbaar in concept tot tekstgebaseerde modder die sinds de vroege dagen van internet bestond, hebben deze enorme games ten volle profiteerd van de alomtegenwoordigheid van high-speed internet en krachtige computers. Omdat duizenden tot honderdduizenden spelers in een virtuele wereld kunnen communiceren, zijn ze een enorm marktaandeel van de videogamemarkt geworden en een sociaal fenomeen voor zichzelf.

ANDERE TALEN