Was ist Computerspiel?

Computerspiele sind eine Art von Videospielen, die auf einem PC und nicht auf einer dedizierten Videospielkonsole gespielt werden. Computerspiele sind im Laufe der Jahre immer beliebter geworden, da die Preise und die Leistung zwischen Konsolen und PCs schwankten. In der heutigen Zeit hat es sich größtenteils durchgesetzt, da sich eine Reihe von Spielen ausschließlich für Computerspiele eignen, während andere Spieletypen besser für Konsolen geeignet sind.

Frühe Computerspiele drehten sich hauptsächlich um Textabenteuer, da dies ein Bereich war, in dem sie sich sofort von Arcade-Spielen unterscheiden konnten. Obwohl es frühe grafische Computerspiele wie Spacewar! Gab, das vielleicht das erste Computerspiel überhaupt war, waren viele der beliebtesten einfache Texteingaben. Das ursprünglichste und vielleicht berühmteste davon war das Abenteuerspiel und die späteren Spiele, die aus seinem Erfolg entstanden. Schließlich wurde die Idee des Computerspiels mit Text grafisch ergänzt, wobei der Text als Befehlseingabe erhalten blieb, während einfache Grafiken zum Aufbau der Szene beitrugen.

In den frühen 1980er Jahren erlebte das Computerspiel einen Boom in der Popularität, als der Konsolen-Videospiel-Markt den Boden verlor. Eine Menge schlechter Spiele für Konsolen und niedrigere Preise für Heimcomputer machten Computerspiele für viele Menschen zu einer offensichtlichen Wahl. Als das Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde, verlangsamte sich dieser Boom etwas, obwohl er in Europa noch viele Jahre andauerte.

Mit der Einführung der Maus als Eingabegerät für Computer wurde das grafische Computerspielen immer sinnvoller. Grafische Abenteuerspiele wie die beliebte King's Quest-Reihe verwendeten die Maus, um einem Spieler die Interaktion mit einer statischen Bildumgebung zu ermöglichen. Zur gleichen Zeit begann ein neues Genre, der Ego-Shooter, aufzutauchen. Eines der ersten davon, Wolfenstein 3D, wurde 1992 von id Software veröffentlicht und trug dazu bei, die Idee der Ego-Shooter bekannt zu machen.

Im nächsten Jahr veröffentlichte id Software unter Ausnutzung der stetig wachsenden Rechenleistung von Computern Doom, einen revolutionären Ego-Shooter, der zu den beliebtesten Spielen der damaligen Zeit gehörte. Die Branche blieb relativ stabil, bis 1996 weitere Innovationen in der Grafikkartentechnologie noch aufwändigere und atemberaubendere Spiele ermöglichten. Tomb Raider war ein Early-Third-Person-Shooter, der die Rechenleistung der damaligen Computer ausnutzte.

Ab der Jahrtausendwende entwickelte sich das Computerspiel zu einem noch größeren Markt als bisher und wurde zu einer der Hauptanwendungen von Computern in den meisten Haushalten. Spiele wurden noch komplexer, als die Technologie noch weiter fortgeschritten war und die Spieleentwickler anfingen, mit neuen Interaktionsmethoden zu experimentieren, die die Computerplattform von der Konsole unterschieden. Spiele wie Warcraft und Starcraft, Command and Conquer, Black & White und Die Sims sind Beispiele für diese Art von Spiel.

Die Entstehung von massiven grafischen Online-Rollenspielen war der nächste große Sprung im Computerspiel. Ähnlich wie textbasierte MUDs, die es seit den Anfängen des Internets gab, nutzten diese massiven Spiele die Allgegenwart des Hochgeschwindigkeitsinternets und leistungsstarker Computer. Tausende bis Hunderttausende von Spielern können in einer virtuellen Welt interagieren, und sie sind zu einem enormen Marktanteil auf dem Videospielmarkt und zu einem sozialen Phänomen für sich geworden.

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