O que é jogo de computador?

O jogo de computador é um tipo de jogo de videogame que é reproduzido em um computador pessoal, em vez de um console de videogame dedicado. Os jogos de computadores mudaram de popularidade ao longo dos anos, à medida que os preços e o desempenho flutuavam entre consoles e computadores pessoais. Nos dias modernos, ele se estabeleceu em grande parte, com vários jogos se prestando exclusivamente aos jogos de computadores, enquanto outros tipos de jogos são mais adequados para os consoles. Embora houvesse jogos de computador gráficos iniciais, como o SpaceWar!, Que talvez tenha sido o primeiro jogo de computador de todos os tempos, muitos dos mais populares foram informações simples de texto. O original, e talvez o mais famoso, foi o jogo de aventura, e os jogos posteriores construídos com o seu sucesso. Eventualmente, os gráficos foram adicionados à idéia de jogos de computador, com o texto restante como um COA entrada de Mmand, mesmo enquanto os gráficos simples tenham ajudado a construir a cena. Um excesso de jogos ruins para consoles, combinados com preços mais baixos para computadores domésticos, fez dos jogos de computadores uma escolha óbvia para muitas pessoas. Quando o sistema de entretenimento da Nintendo foi lançado, esse boom diminuiu um pouco, embora continuasse por muitos anos na Europa.

Com a adição do mouse como um dispositivo de entrada aos computadores, os jogos gráficos de computadores começaram a fazer muito mais sentido. Jogos gráficos de aventura, como a popular série King's Quest, fizeram uso do mouse para permitir que um jogador interaja com um ambiente de imagem estática. Ao mesmo tempo, um novo gênero, o atirador em primeira pessoa, começou a surgir. Um deles, Wolfenstein 3D, foi lançado pela ID Software em 1992 e ajudou a POPularize a idéia de atiradores em primeira pessoa.

No ano seguinte, usando o poder de processamento crescente dos computadores, o Software ID lançou Doom, um atirador revolucionário de primeira pessoa que foi um dos jogos mais populares da época. A indústria permaneceria relativamente estável até 1996, quando mais inovações na tecnologia de cartões de vídeo permitiram jogos ainda mais ornamentados e impressionantes, com Tomb Raider sendo um atirador de terceira pessoa para aproveitar o poder de processamento dos computadores da época.

A partir da virada do milênio, os jogos de computador explodiram em um mercado ainda maior do que tradicionalmente, tornando -se um dos usos convencionais de computadores na maioria das casas. Os jogos ficaram ainda mais complexos, à medida que a tecnologia avançou ainda mais e à medida que os desenvolvedores de jogos começaram a experimentar novos métodos de interação que diferenciavam a plataforma de computador do console. Jogos como Warcraft e Starcraft, comando e conquista, Black &Branco, e os Sims são todos exemplos desse tipo de jogo.

A origem de jogos gráficos de role-playing on-line gráficos foi o próximo grande salto nos jogos de computadores. Semelhante em conceito às lamas baseadas em texto que existiam desde os primeiros dias da Internet, esses jogos enormes aproveitaram ao máximo a onipresença da Internet de alta velocidade e computadores poderosos. Permitindo que milhares a centenas de milhares de jogadores interagem em um mundo virtual, eles se tornaram uma enorme participação de mercado do mercado de videogames e um fenômeno social para si mesmos.

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