¿Qué son los juegos de computadora?

Computer Gaming es un tipo de videojuego que se reproduce en una computadora personal, en lugar de una consola de videojuegos dedicada. Los juegos de computadora han cambiado en popularidad a lo largo de los años, a medida que los precios y el rendimiento fluctuaron entre consolas y computadoras personales. En el día moderno, se ha establecido en gran medida en sí mismo, con una serie de juegos que se prestan exclusivamente a los juegos de computadora, mientras que otros tipos de juegos son más adecuados para las consolas.

Los juegos de computadora tempranos giraban en gran medida en torno a las aventuras de texto, ya que esta era un área donde podrían diferenciarse de inmediato de los juegos de Arcade. Aunque hubo primeros juegos gráficos de computadora, como SpaceWar!, Que quizás fue el primer juego de computadora, muchos de los más populares fueron entradas de texto simples. El original, y quizás el más famoso, de estos fue el juego de aventuras, y los juegos posteriores se basaron en su éxito. Finalmente, se agregaron gráficos a la idea de los juegos de computadora de texto, con texto restante como COLa entrada de Mmand, incluso mientras los gráficos simples ayudaron a construir la escena.

a principios de la década de 1980, los juegos de computadora vieron un auge en la popularidad, ya que el fondo se cayó del mercado de videojuegos de consola. Un exceso de malos juegos para consolas, combinados con precios más bajos para las computadoras domésticas, hizo que los juegos de computadoras fueran una opción obvia para muchas personas. Cuando se lanzó el sistema de entretenimiento de Nintendo, este auge se desaceleró un poco, aunque continuó durante muchos años más en Europa.

Con la adición del mouse como dispositivo de entrada para las computadoras, los juegos gráficos de la computadora comenzaron a tener mucho más sentido. Los juegos gráficos de aventura, como la popular serie King’s Quest, utilizaron el mouse para permitir que un jugador interactúe con un entorno de imagen estática. Al mismo tiempo, un nuevo género, el tirador en primera persona, comenzó a surgir. Un ID Software lanzó uno de los primeros, Wolfenstein 3D.Pulariza la idea de los tiradores en primera persona.

El año siguiente, haciendo uso del poder de procesamiento creciente de las computadoras, el software ID lanzó Doom, un revolucionario tirador en primera persona que fue uno de los juegos más populares de la época. La industria permanecería relativamente estable hasta 1996, cuando más innovaciones en la tecnología de tarjetas de video permitieron juegos aún más adornados y impresionantes, con Tomb Raider como un tirador de tercera persona temprano para aprovechar el poder de procesamiento de las computadoras de la época.

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Comenzando alrededor del cambio del milenio, los juegos de computadora explotaron para ser un mercado aún más grande de lo que tradicionalmente había sido, convirtiéndose en uno de los usos principales de las computadoras en la mayoría de los hogares. Los juegos se volvieron aún más complejos, a medida que la tecnología avanzó aún más y a medida que los desarrolladores de juegos comenzaron a experimentar con nuevos métodos de interacción que diferenciaron la plataforma de computadora desde la consola. Juegos como Warcraft y Starcraft, Command and Conquer, Black &Blanco, y los sims son todos ejemplos de este tipo de juego.

El origen de los juegos gráficos en línea masivos en línea fue el próximo gran salto en los juegos de computadora. Similar en concepto a lodo basado en texto que habían existido desde los primeros días de Internet, estos juegos masivos aprovecharon al máximo la ubicuidad de Internet de alta velocidad y computadoras poderosas. Permitiendo que miles de cientos de miles de jugadores interactúen en un mundo virtual, se han convertido en una enorme cuota de mercado del mercado de videojuegos y un fenómeno social en sí mismos.

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