Co je zastavovací pohyb?

Jakýkoli filmový projekt je v podstatě řadou jednotlivých fotografií, které se pohybují dostatečně rychle před okem diváka, aby poskytly iluzi pohybu. Jedna populární technika animace, která využívá tuto iluzi, je známá jako Stop Motion . Animované karikatury by mohly být považovány za zastavovací pohyb, stejně jako vzhled obřího lidoopu ve filmu King Kong nebo skupiny tančících rozinků v populární sérii reklam. Místo natáčení skutečného lidoopu nebo rozinka je natočen model s rámečkem po snímku, přičemž animátor provádí malé úpravy po expozici každého snímku. Když jsou všechny tyto jednotlivé obrázky promítnuty rychlostí 24 snímků za sekundu, animovaný film by měl vypadat téměř stejně přirozeně jako živí herci, kteří provádějí stejné pohyby. Stop Motion může být velmi náročný a časově náročný proces, a proto je většina filmů Stop Motion relativně krátká.

Aby se natáčel hliněný model, který zpívá skladbu Motown, například animátor musí nejprve přesně určit, jak by měla vypadat dokončená sekvence. Model možná bude muset chytit mikrofon, zpívat linii z písně, provést rotující taneční tah a spadnout na kolena. Aby se tuto sekvenci znovu vytvořil, animátor by natáčel model hlíny, který dosáhl jedné ruky směrem k mikrofonu, ale pouze 1/20 sekundy najednou. Pokud by měl pohyb trvat dvě sekundy v reálném čase, musel by animátor zastavení pohybu střílet 48 snímků a po každém snímku velmi mírně upravit ruku a ruku modelu. Pokud by animátor chtěl vytvořit rychlejší, komediální efekt, mohl by střílet méně rámů a provést větší pohyby na snímek. Některé komediální sekvence včasného zastavení byly zastřeleny na 8-10 snímcích za sekundu a promítnuty na 18-24 snímků za sekundu.

někdy animátor nejprve natočí živé herce, kteří budou provádět scénu v reálném čase,N znovu vytvořte scénu pomocí animačních kresby nebo modelů. Tato technika se často používá v animovaných karikaturách délky, aby představovala realističtější pocit pohybu. Speciální počítačový software lze také použít k extrapolaci všech jednotlivých snímků nezbytných k oživení požadovaného pohybu postavy. Například postava by mohla být umístěna na jedné straně místnosti a program by mohl vypočítat, kolik snímků by bylo potřeba přesunout tuto postavu na druhou stranu. Někteří animátoři zastavení pohybu dávají přednost práci v týmech, přičemž jednotliví členové přesouvají konkrétní znak nebo obrázek na pozadí současně mezi rámy.

Jedním z nejčastějších využití zastavovacího pohybu mezi amatérskými filmaři je koordinovaný pohyb neživých předmětů nebo lidí. Například dobrovolný herec by mohl být natočen skákání ve vzduchovém rámu. Protože kamera nezachycuje okamžiky, kdy je herec na zemi, hotový film by mu zjevně ukázalPlovoucí ve vzduchu. Hračkové vojáci by mohli být také uspořádáni a natočeni jeden rám najednou, aby vytvořili animované bojiště. Některé videokamery s možností snímku s rámečkem mohou být také použity k vytvoření filmů Stop Motion, i když snímková frekvence za sekundu mohou být blíže k 30 FPS ve srovnání s 24 FPS pro tradiční filmové kamery.

Vytváření filmů Stop Motion může být únavný proces, s produktivitou měřenou během sekund za pracovní den, ale hotová výroba je často fascinující sledovat.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?