Vad är Stop Motion?

Alla filmprojekt är i huvudsak en serie enskilda fotografier som rör sig tillräckligt snabbt framför en tittares öga för att ge illusionen av rörelse. En populär animationsteknik som drar nytta av denna illusion kallas Stop Motion . Animerade tecknade filmer kan betraktas som stopprörelse, liksom utseendet på en gigantisk apa i filmen King Kong eller en grupp dansande russin i en populär serie reklamfilmer. Istället för att filma en riktig apa eller russin, filmas en modell ram-för-ram, med animatören som gör små justeringar efter varje rams exponering. När alla dessa enskilda bilder projiceras med en hastighet av 24 bilder per sekund, bör den animerade filmen se nästan lika naturlig ut som levande skådespelare som utför samma rörelser. Stop Motion kan vara en mycket arbetsintensiv och tidskrävande process, varför de flesta stop rörelsefilmer är relativt korta.

För att filma en leramodell rusin som sjunger en Motown -låt, till exempel, måste animatören först bestämma exakt hur den färdiga sekvensen ska se ut. Modellen kan behöva ta en mikrofon, sjunga en linje från låten, utföra en snurrande dansrörelse och falla på knäna. För att återskapa denna sekvens skulle animatören filma lermodellen som når en hand mot en mikrofon, men bara 1/24 sekund åt gången. Om rörelsen skulle ta två sekunder att uppträda i realtid, skulle stop rörelseanimatören behöva skjuta 48 ramar och justera modellens hand och arm mycket något efter varje ram. Om animatören ville skapa en snabbare, komisk effekt, kunde han eller hon skjuta färre ramar och göra större rörelser per ram. Några tidiga stop rörelsekomedi-sekvenser togs med 8-10 bilder per sekund och projicerades med 18-24 bilder per sekund.

Ibland kommer en animatör att först filma live -skådespelare som utför en scen i realtid,n Återskapa scenen med animationsteckningar eller modeller. Denna teknik används ofta i animerade tecknade serier för funktionslängd för att presentera en mer realistisk känsla av rörelse. Special datorprogramvara kan också användas för att extrapolera alla de enskilda ramar som är nödvändiga för att animera en karaktärs önskade rörelse. En karaktär kan till exempel placeras på ena sidan av ett rum, och programmet kan beräkna hur många ramar det skulle ta för att flytta den karaktären till den andra sidan. Vissa stop motion animatörer föredrar att arbeta i team, där enskilda medlemmar flyttar en specifik karaktär eller bakgrundsbild samtidigt mellan ramar.

En av de vanligaste användningarna av stopprörelse bland amatörfilmskapare är den samordnade rörelsen av livlösa föremål eller människor. En frivilligskådespelare kan till exempel filmas hoppning i luftram-för-ram. Eftersom kameran inte fångar de ögonblick då skådespelaren är på marken, skulle den färdiga filmen visa honom eller henne tydligenflyter i luften. Leksakssoldater kunde också ordnas och filmas en ram åt gången för att skapa ett animerat slagfält. Vissa videokameror med ram-för-ram-kapacitet kan också användas för att skapa stop rörelsefilmer, även om bildhastigheten per sekund kan vara närmare 30 fps, jämfört med 24 fps för traditionella filmkameror.

Att skapa stop rörelsefilmer kan vara en tråkig process, med produktivitet uppmätt på några sekunder per arbetsdag, men den färdiga produktionen är ofta fascinerande att titta på.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?