Co to jest ruch stop?
Każdy projekt filmowy jest zasadniczo serią indywidualnych zdjęć poruszających się wystarczająco szybko przed okiem widza, aby dać złudzenie ruchu. Jedna popularna technika animacji, która korzysta z tej iluzji, jest znana jako Stop Motion . Animowane kreskówki można uznać za ruch zatrzymania, a także pojawienie się gigantycznej małpy w filmie King Kong lub grupie tańczących rodzynek w popularnej serii reklam. Zamiast kręcić prawdziwą małpę lub rodzynę, model jest nakręcony ramka po klatce, a animator dokonuje niewielkich regulacji po ekspozycji każdej ramki. Kiedy wszystkie te poszczególne obrazy są rzutowane z prędkością 24 klatek na sekundę, film animowany powinien wyglądać prawie naturalnie, jak aktorzy na żywo wykonujące te same ruchy. Stop Motion może być bardzo pracochłonnym i czasochłonnym procesem, dlatego większość filmów zatrzymania ruchu jest stosunkowo krótka.
Aby sfilmować gliniany model rodzynkowy śpiewający piosenkę Motown, na przykład animator musi najpierw określić, jak powinna wyglądać gotowa sekwencja. Model może być konieczny do pobrania mikrofonu, zaśpiewania linii z piosenki, wykonania obrotowego ruchu tanecznego i upadek na kolana. Aby odtworzyć tę sekwencję, animator sfilmował model gliny docierający do mikrofonu w kierunku mikrofonu, ale tylko 1/24 sekundy na raz. Jeśli ruch zajął dwie sekundy w czasie rzeczywistym, animator Motion Motion musiałby zrobić 48 klatek i dostosować rękę i rękę modelu bardzo nieznacznie po każdej ramce. Jeśli animator chciałby stworzyć szybszy, komediowy efekt, mógłby strzelać do mniejszej liczby ram i wykonywać większe ruchy na ramkę. Niektóre sekwencje komediowe wczesnego stopu zostały nakręcone na 8-10 klatek na sekundę i przewidywane na 18-24 klatki na sekundę.
Czasami animator najpierw filmuje aktorów na żywo wykonujących scenę w czasie rzeczywistym,n Odtworzy scenę za pomocą rysunków animacji lub modeli. Ta technika jest często stosowana w animowanych kreskówkach o długości funkcji, aby przedstawić bardziej realistyczne poczucie ruchu. Specjalne oprogramowanie komputerowe można również wykorzystać do ekstrapolacji wszystkich poszczególnych ramek niezbędnych do animowania pożądanego ruchu postaci. Na przykład postać może być ustawiona po jednej stronie pokoju, a program może obliczyć, ile klatek potrzebuje, aby przenieść tę postać na drugą stronę. Niektórzy animatorzy Stop Motion wolą pracować w zespołach, a poszczególni członkowie poruszają określony obraz lub obraz w tle jednocześnie między ramami.
Jednym z najczęstszych zastosowań ruchu zatrzymania wśród amatorskich filmowców jest skoordynowany ruch przedmiotów lub ludzi nieożywionych. Na przykład aktor wolontariuszy mógł zostać nakręcony w skoku w ramce powietrznej. Ponieważ kamera nie uchwyca momentów, gdy aktor jest na ziemi, gotowy film pokazałby mu najwyraźniejunoszące się w powietrzu. Zabawne żołnierze można również zorganizować i nakręcić jedną ramkę na raz, aby stworzyć animowane pole bitwy. Niektóre kamery wideo z funkcją ramki można również użyć do tworzenia filmów ruchu zatrzymania, chociaż szybkość klatek na sekundę może być bliżej 30 fps, w porównaniu do 24 fps dla tradycyjnych kamer filmowych.
Tworzenie filmów zatrzymanych może być żmudnym procesem, z wydajnością mierzoną w ciągu kilku sekund dziennie, ale gotowa produkcja jest często fascynująca do oglądania.