Hva er stoppbevegelse?
Ethvert filmprosjekt er egentlig en serie individuelle fotografier som beveger seg raskt nok foran seerens øye for å gi illusjonen om bevegelse. En populær animasjonsteknikk som drar nytte av denne illusjonen er kjent som stop motion . Animerte tegneserier kan betraktes som stoppbevegelse, så vel som utseendet til en gigantisk ape i filmen King Kong eller en gruppe dansende rosiner i en populær serie med reklamefilmer. I stedet for å filme en ekte ape eller rosin, er en modell filmet ramme-for-ramme, med animatøren som gjør små justeringer etter hver rammes eksponering. Når alle disse individuelle bildene blir projisert med en hastighet på 24 bilder per sekund, skal den animasjonsfilmen se nesten like naturlig ut som levende skuespillere som utfører de samme bevegelsene. Stop Motion kan være en veldig arbeidsintensiv og tidkrevende prosess, og det er grunnen til at de fleste stopper bevegelsesfilmer er relativt korte i varighet.
For å filme en leiremodell rosin som synger en Motown -sang, for eksempel, må animatøren først bestemme nøyaktig hvordan den ferdige sekvensen skal se ut. Modellen må kanskje ta en mikrofon, synge en linje fra sangen, fremføre et spinnende dansetrinn og falle på knærne. For å gjenskape denne sekvensen, ville animatøren filme leirmodellen som nådde den ene hånden mot en mikrofon, men bare 1/24. et sekund av gangen. Hvis bevegelsen skulle ta to sekunder å utføre i sanntid, vil stop -bevegelsesanimatøren måtte skyte 48 rammer og justere modellens hånd og arm veldig litt etter hver ramme. Hvis animatøren ønsket å skape en raskere, komisk effekt, kunne han eller hun skyte færre rammer og gjøre større bevegelser per ramme. Noen komediesekvenser for tidlig stop motion ble skutt med 8-10 rammer per sekund og projisert med 18-24 rammer per sekund.
Noen ganger vil en animatør først filme levende skuespillere som fremfører en scene i sanntid,n gjenskape scenen ved hjelp av animasjonstegninger eller modeller. Denne teknikken brukes ofte i animerte tegneserier med funksjonslengde for å presentere en mer realistisk bevegelse. Spesiell dataprogramvare kan også brukes til å ekstrapolere alle de individuelle rammene som er nødvendige for å animere en karakters ønsket bevegelse. En karakter kan for eksempel plasseres på den ene siden av et rom, og programmet kan beregne hvor mange rammer det vil ta å flytte den karakteren til den andre siden. Noen stopper bevegelsesanimatører foretrekker å jobbe i team, med enkeltmedlemmer som flytter et spesifikt karakter eller bakgrunnsbilde samtidig mellom rammer.
En av de vanligste bruksområdene for stoppbevegelse blant amatørfilmskapere er den koordinerte bevegelsen av livløse gjenstander eller mennesker. En frivillig aktør kan for eksempel filmet med å hoppe i luftrammen-for-ramme. Siden kameraet ikke fanger øyeblikkene når skuespilleren er på bakken, vil den ferdige filmen vise ham eller henne tilsynelatendeFlytende i luften. Leketøysoldater kan også ordnes og filmet en ramme om gangen for å lage en animert slagmark. Enkelte videokameraer med ramme-for-ramme-evne kan også brukes til å lage stop motion-filmer, selv om bildefrekvensen per sekund kan være nærmere 30 fps, sammenlignet med 24 fps for tradisjonelle filmkameraer.
Å lage Stop Motion -filmer kan være en kjedelig prosess, med produktivitet målt i sekunder per arbeidsdag, men den ferdige produksjonen er ofte fascinerende å se på.