스톱 모션이란 무엇입니까?
모든 영화 프로젝트는 본질적으로 시청자의 눈 앞에서 충분히 빠르게 움직이는 일련의 개별 사진입니다. 이 환상을 이용하는 인기있는 애니메이션 기술 중 하나는 스톱 모션 로 알려져 있습니다. 애니메이션 만화는 필름 킹 콩 (King Kong)에서 거대한 원숭이의 모습뿐만 아니라 스톱 모션으로 간주 될 수 있거나 인기있는 광고에서 춤을 추는 건포도 그룹입니다. 실제 원숭이 또는 건포도를 촬영하는 대신 모델은 프레임별로 촬영되며 애니메이터는 각 프레임의 노출 후 작은 조정을합니다. 이러한 개별 이미지가 모두 초당 24 프레임의 속도로 투사되면 애니메이션 영화는 동일한 움직임을 수행하는 라이브 액터만큼 자연스럽게 보일 것입니다. 스톱 모션은 매우 노동 집약적이고 시간이 많이 걸리는 프로세스가 될 수 있으므로 대부분의 스톱 모션 영화는 비교적 짧은 기간입니다.
예를 들어 애니메이터는 Motown 노래를 부르는 점토 모델 건포도를 촬영하려면 먼저 완성 된 시퀀스의 모습을 정확하게 결정해야합니다. 이 모델은 마이크를 잡고 노래에서 라인을 부르고 회전하는 댄스 움직임을 수행하고 무릎에 떨어야 할 수도 있습니다. 이 시퀀스를 재현하기 위해 애니메이터는 점토 모델이 한 손에 마이크를 향해 도달하지만 한 번에 1/4 초에 불과합니다. 움직임이 실시간으로 수행하는 데 2 초가 걸리면 스톱 모션 애니메이터는 각 프레임 후에 48 프레임을 쏘고 모델의 손과 팔을 아주 약간 조정해야합니다. 애니메이터가 더 빨리 코미디 효과를 만들고 싶다면 프레임을 더 적게 쏘고 프레임 당 더 큰 움직임을 만들 수 있습니다. 일부 초기 스톱 모션 코미디 시퀀스는 초당 8-10 프레임으로 촬영되었고 초당 18-24 프레임으로 투사되었습니다.
때때로 애니메이터가 먼저 라이브 배우가 실시간으로 장면을 연주합니다.n 애니메이션 도면이나 모델을 사용하여 장면을 재현합니다. 이 기술은 종종보다 현실적인 움직임 감각을 제시하기 위해 장편 애니메이션 만화에 사용됩니다. 특수 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 캐릭터의 원하는 움직임을 애니메이션하는 데 필요한 모든 개별 프레임을 외삽 할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터는 방의 한쪽에 위치 할 수 있으며 프로그램은 캐릭터를 다른쪽으로 옮기는 데 얼마나 많은 프레임이 필요한지 계산할 수 있습니다. 일부 스톱 모션 애니메이터
아마추어 영화 제작자들 사이에서 스톱 운동의 가장 일반적인 사용 중 하나는 무생물이나 사람들의 조정 된 움직임입니다. 예를 들어 자원 봉사 배우가 공기 프레임별로 점프하는 것을 촬영할 수 있습니다. 카메라가 배우가 땅에있는 순간을 포착하지 않기 때문에 완성 된 영화는 그 또는 그녀의 분명히 보여줄 것입니다.공중에 떠 다니고 있습니다. 장난감 병사들은 또한 애니메이션 전장을 만들기 위해 한 번에 한 번의 프레임을 준비하고 촬영할 수있었습니다. 프레임 단위의 프레임 기능을 갖춘 특정 비디오 카메라는 전통적인 필름 카메라의 24fps에 비해 초당 프레임 속도가 30fps에 가까울 수 있지만 스톱 모션 필름을 만드는 데 사용될 수 있습니다.
스톱 모션 필름을 만드는 것은 지루한 과정이 될 수 있으며, 근무일 당 생산성이 몇 초로 측정되지만 완성 된 제작은 종종 시청하는 데 매력적입니다.