Wat is stopbeweging?

Elk filmproject is in wezen een reeks individuele foto's die snel genoeg bewegen voor het oog van een kijker om de illusie van beweging te geven. Een populaire animatietechniek die gebruik maakt van deze illusie staat bekend als stop motion . Geanimeerde tekenfilms kunnen worden beschouwd als stop motion, evenals het verschijnen van een gigantische aap in de film King Kong of een groep dansende rozijnen in een populaire reeks commercials. In plaats van een echte aap of rozijnen te filmen, wordt een model frame voor frame gefilmd, waarbij de animator kleine aanpassingen maakt na de belichting van elk frame. Wanneer al deze individuele afbeeldingen worden geprojecteerd met een snelheid van 24 frames per seconde, moet de animatiefilm er bijna net zo natuurlijk uitzien als live acteurs die dezelfde bewegingen uitvoeren. Stop Motion kan een zeer arbeidsintensief en tijdrovend proces zijn, daarom zijn de meeste stopbewegingsfilms relatief kort in duur.

Om een ​​kleipodel Raisin te filmen dat een Motown -nummer zingt, moet de animator bijvoorbeeld eerst bepalen hoe de voltooide reeks eruit zou moeten zien. Het model moet misschien een microfoon pakken, een lijn van het nummer moeten zingen, een draaiende dansbeweging uitvoeren en op zijn knieën vallen. Om deze reeks opnieuw te creëren, filmde de animator het kleimodel dat één hand reikte naar een microfoon, maar slechts 1/24 seconde per keer. Als de beweging twee seconden moet duren om in realtime te presteren, zou de stop motion -animator 48 frames moeten schieten en de hand en arm van het model heel licht aanpassen na elk frame. Als de animator een sneller, komisch effect wilde maken, kon hij of zij minder frames schieten en grotere bewegingen per frame maken. Sommige vroege stop-beweging comedy-sequenties werden neergeschoten op 8-10 frames per seconde en geprojecteerd op 18-24 frames per seconde.

Soms zal een animator eerst live -acteurs filmen die in realtime een scène uitvoert, den Recreate de scène met behulp van animatietekeningen of modellen. Deze techniek wordt vaak gebruikt in geanimeerde tekenfilms voor functies om een ​​realistischer gevoel van beweging te presenteren. Speciale computersoftware kan ook worden gebruikt om alle afzonderlijke frames te extrapoleren die nodig zijn om de gewenste beweging van een personage te animeren. Een personage kan bijvoorbeeld aan één kant van een kamer worden geplaatst en het programma zou kunnen berekenen hoeveel frames het zou kosten om dat personage naar de andere kant te verplaatsen. Sommige stop motion -animators werken liever in teams, waarbij individuele leden een specifiek personage of achtergrondafbeelding tegelijkertijd tussen frames verplaatsen.

Een van de meest voorkomende toepassingen van stopbeweging bij amateurfilmmakers is de gecoördineerde beweging van levenloze objecten of mensen. Een vrijwillige acteur zou bijvoorbeeld kunnen worden gefilmd in het luchtframe per frame. Omdat de camera niet de momenten vastlegt waarop de acteur op de grond is, zou de voltooide film hem of haar blijkbaar laten zienzweven in de lucht. Toy Soldiers kunnen ook één frame tegelijk worden gerangschikt en gefilmd om een ​​geanimeerd slagveld te maken. Bepaalde videocamera's met frame-voor-frame-mogelijkheden kunnen ook worden gebruikt om stop motion-films te maken, hoewel de framesnelheid per seconde dichter bij 30 fps kan zijn, vergeleken met 24 fps voor traditionele filmcamera's.

Het maken van stopbewegingsfilms kan een vervelend proces zijn, met productiviteit gemeten in seconden per werkdag, maar de voltooide productie is vaak fascinerend om te bekijken.

ANDERE TALEN