Co je to zvukové loutkové?

Audio Puppetering je termín vytvořený designérem filmového zvuku Ben Burtt, který popisuje akt překládání lidského jazyka do jiné, ale rozpoznatelné formy. Prostřednictvím používání běžných zvukových vzorů a správného použití dostupné zvukové slovní zásoby může zvukové loutkové loutkářství způsobit, že nehumánní řeč je pochopitelná lidskému publiku. Tento koncept, průkopník Burtt, vedl k tomu, co někteří nazývají „robot mluví“, jak viděli postavy v Star Wars a Pixar's Film z roku 2008, Wall-e .

Ben Burtt je dobře respektovaný veterán filmového světa, známý pro jeho vytvoření, robot a stvoření. Byl to Burtt, který vynalezl jazyk Wookie pro Star Wars , kombinoval zvuky medvědů, psů, lvů a podrážděného mrožku, aby vytvořil výrazný zvuk. Burtt také vytvořil robotický jazyk R2-D2 ve filmech Star Wars , možná jeho první experiment se zvukovým loutkovým loutkovým. Pro většinu diváků má R2-D2 jasné záměry, které jsou pochopitelné, Evan ačkoli on používá pouze řadu robotických zvuků ke komunikaci.

Burtt popisuje zvukové loutkové loutkářství jako formu překladu. V procesu výroby Wall-E by scenárista Andrew Stanton psal dialogové linie pro hlavní postavu robota v angličtině a Burtt by přeložil pomocí různých zvuků, které Wall-E mohla vydat. V závislosti na intuici publika a ve spojení s animátory to způsobuje, že záměry robota jsou pochopitelné lidskému publiku, i když postava nemluví lidským jazykem.

Jedním z klíčů k úspěšnému zvukovému loutkovému loutkáři je používání zvuků, které jsou publiku známé. Při vytváření jazyka wookie kombinoval Burtt známé zvuky, aby vytvořil nový zvukový koncept. Burtt navrhl, že to dává novým důvěryhodnosti kreací, jak se zdá, že je ve světě publika zakotveno, spíše nežneskutečné nastavení filmu.

Stejně jako lidé mají slovní zásobu slov, máme také zvukovou slovní zásobu. Máme schopnost rozpoznat, jak zní smích nebo pláč a mají sklon spojovat významy s určitými zvukovými vzory. Pokud je zvukový vzorec, který je podobný rytmu, vzorec tónu nebo kadence je reprodukován nehumánním zdrojem, může s sebou stále nést univerzální asociace. Když tedy R2-D2 způsobuje šeporající sténání, chápeme záměr za tím jako strach nebo úzkost. Toto je jedna z páteřů zvukového loutkového loutkáře, schopnost naplnit nehumánní postavy lidskými emocemi.

Filmy, které zahrnovaly zvuk, existovaly méně než století, se zavedením synchronizovaného zvuku ve filmu z roku 1927 Jazz Singer . Od svého vynálezu se umění a praxe filmového zvuku stala kreativním ohniskem umění a inovací. Prostřednictvím příspěvků Ben Burtt, Gary Rydstrom a dalších zvukových umělců, zvukových elemenůNěkterým filmům je nyní stejně důležitý jako kinematografie nebo směr. Zvukové loutkové loutkářství je stále mladou formou komunikace, ale zdá se, že má jasnou budoucnost, protože představivost filmařů stále stoupá do nových světů.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?