Co je DRM?
DRM je zkratka pro správu digitálních práv, což je obecný pojem, který se používá k popisu řady technik omezujících bezplatné používání a přenos digitálního obsahu. DRM se používá v řadě médií, ale nejčastěji se vyskytuje ve video a hudebních souborech. Existuje mnoho lidí, kteří tvrdí, že DRM je nesprávným jménem, protože se zabývá spíše otázkami užívání než právy spotřebitele. Proto znovu interpretují DRM tak, aby kandidoval na správu digitálních omezení.
Důvodem pro DRM je, že bez pevného systému, který by zajistil, že pouze platící spotřebitelé budou mít přístup k médiím, bude pirátství narůstat a prudce se snížit na zisky pro producenty a distributory. S klesajícím prodejem, tak argument pokračuje, kreativní vstup také klesne a celková kvalita produkovaných médií klesne.
Zastánci občanských svobod tvrdí, že používání digitální technologie by nemělo být omezeno a že přesun kontroly nad producenty i po prodeji v konečném důsledku poškodí tvůrčí vyjádření a poškodí práva spotřebitelů. Většina médií je chráněna autorským právem, ale mají klauzuli o spravedlivém použití, která v určitých situacích umožňuje neomezené použití. Všechny stávající technologie DRM nedokážou přiměřeně udělit ústupky za spravedlivé použití, což vede mnoho občanských zastánců k argumentaci, že omezují legální použití obsahu.
Jedním z prvních a nejrozšířenějších systémů DRM byl systém kódování obsahu (CSS) používaný k kódování filmových souborů DVD. Tento systém byl vyvinut konsorciem DVD jako nástroj ovlivňující výrobce hardwaru k výrobě pouze systémů, které neobsahují určité funkce. Uvolněním šifrovacího klíče pro CSS pouze výrobcům hardwaru, kteří souhlasili s tím, že nezahrnují funkce, jako je digitální výstup, což by umožnilo snadné kopírování filmu, bylo DVD konsorcium v podstatě schopno diktovat hardwarovou politiku pro průmysl DVD.
Velmi rychle po zavedení CSS DRM byl jeho algoritmus přerušen. Nástroje, jako je DeCSS, byly k dispozici pro vytváření kopií filmů šifrovaných CSS a jejich přehrávání na systémech, které by jinak nebyly schopny, jako jsou některé alternativní operační systémy. Zákon o autorských právech v oblasti digitálních tisíciletí ve Spojených státech zakazuje používat systémy jako DeCSS k obcházení omezení DRM. Podobné akty již byly přijaty v mnoha zemích. Mnoho zastánců ve světě výpočetní techniky vidí DMCA jako hlavní úder proti tvůrčí svobodě kvůli příliš tvrdým omezením.
Zatímco DRM se nejčastěji používá pro filmy, stále více se šíří i v jiných médiích. Zvukové soubory zakoupené v mnoha online obchodech, jako je Apple iTunes Store, mají zabudovaná různá schémata DRM, která omezují počet zařízení, na kterých mohou být přehrávány. Mnoho výrobců elektronických knih používá podobnou implementaci DRM k omezení počtu počítačů, na které lze knihu zobrazit, a dokonce i kolikrát ji lze zobrazit. V polovině roku 2005 začalo množství výrobců televizního obsahu požadovat DRM svých pořadů prostřednictvím populárního systému TiVo.
Otázky bezpečnosti, spravedlivého použití a tvůrčího vyjádření jsou v popředí bitvy u DRM a technologie DRM se budou bezpochyby bojovat o mnoho dalších let. Zatímco mnozí v mediálním průmyslu věří, že DRM je jediný způsob, jak zachránit jejich stávající obchodní model, založený na myšlence vybírat poplatek za každé použití, řada inovátorů začala zkoumat alternativy a očekávala konečnou porážku pro DRM.