Qu'est-ce que le DRM?

DRM est un acronyme pour Digital Rights Management, un terme général utilisé pour décrire un certain nombre de techniques permettant de limiter la libre utilisation et le transfert de contenu numérique. Le DRM est utilisé dans de nombreux médias, mais se trouve le plus souvent dans les fichiers vidéo et musicaux. Nombreux sont ceux qui affirment que la gestion numérique des droits est un terme impropre, car elle traite des problèmes d'utilisation plutôt que des droits du consommateur. Ils réinterprètent donc DRM pour représenter la gestion des restrictions numériques.

Le cas des DRM est qu’en l’absence d’un système solide garantissant que seuls les consommateurs payants puissent accéder aux médias, le piratage sera généralisé et réduira considérablement les profits des producteurs et des distributeurs. L'argument va de pair avec une baisse des ventes, la part des idées créatives va également chuter et la qualité globale des supports produits va décliner.

Les défenseurs des libertés civiles soutiennent que l'utilisation de la technologie numérique devrait être sans entrave et que le transfert du contrôle aux producteurs, même après les ventes, finira par nuire à l'expression créative et aux droits du consommateur. La plupart des supports sont protégés par le droit d'auteur, mais ont une clause d'utilisation équitable qui permet une utilisation sans entrave dans certaines situations. Toutes les technologies DRM existantes ne parviennent pas à faire les concessions nécessaires pour une utilisation équitable, amenant de nombreux défenseurs civils à faire valoir qu'elles restreignent l'utilisation légale du contenu.

L'un des premiers systèmes de gestion des droits numériques et le plus largement contesté était le système de brouillage (CSS) utilisé pour coder les fichiers de film DVD. Ce système a été mis au point par le consortium DVD pour aider les fabricants de matériel informatique à ne produire que des systèmes n'incluant pas certaines fonctionnalités. En libérant la clé de cryptage pour CSS uniquement aux fabricants de matériel ayant accepté de ne pas inclure de fonctionnalités telles que la sortie numérique, qui permettrait de copier facilement un film, le Consortium DVD était essentiellement en mesure de dicter la politique matérielle de l'industrie du DVD.

Très rapidement après la mise en œuvre du DRM CSS, son algorithme était cassé. Des outils tels que DeCSS sont devenus disponibles pour créer des copies de films codés par CSS et les lire sur des systèmes qui ne pourraient pas autrement, tels que certains systèmes d'exploitation alternatifs. Aux États-Unis, le Digital Millennium Copyright Act interdit l'utilisation de systèmes tels que DeCSS pour contourner les limitations de la gestion des droits numériques. Des actes similaires ont depuis été adoptés dans de nombreux pays. De nombreux défenseurs du monde informatique voient dans le DMCA un coup majeur contre la liberté de création en raison de ses restrictions trop sévères.

Bien que le DRM soit le plus souvent utilisé pour les films, il est également de plus en plus utilisé dans d’autres médias. Les fichiers audio achetés dans de nombreux magasins en ligne, tels que l'iTunes Store d'Apple, comportent divers schémas de DRM intégrés pour limiter le nombre de périphériques sur lesquels ils peuvent être lus. De nombreux producteurs de livres numériques utilisent une implémentation similaire de DRM pour limiter le nombre d'ordinateurs sur lesquels un livre peut être consulté et même le nombre de fois qu'il peut être consulté. Au milieu de 2005, un certain nombre de producteurs de contenu pour la télévision ont commencé à demander à DRM de leurs émissions via le populaire système TiVo.

Les questions de sécurité, d'utilisation équitable et d'expression créative sont au premier plan de la bataille de la gestion numérique des droits, et les technologies de gestion numérique des droits seront sans aucun doute utilisées pendant de nombreuses années. Bien que de nombreux acteurs du secteur des médias estiment que la gestion numérique des droits est le seul moyen de préserver leur modèle économique actuel, plusieurs innovateurs ont commencé à explorer des solutions de rechange en prévoyant une redevance pour chaque utilisation.

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