Hvad er DRM?
DRM er et forkortelse for styring af digital rettigheder, et bredt udtryk, der bruges til at beskrive en række teknikker til begrænsning af gratis brug og overførsel af digitalt indhold. DRM bruges i en række medier, men findes oftest i video- og musikfiler. Der er mange, der hævder, at DRM er en fejlnummer, da den omhandler brugsspørgsmål snarere end forbrugerens rettigheder. De fortolker derfor DRM for at stå for styring af digital begrænsninger.
Sagen for DRM er, at uden et stærkt system på plads for at sikre, at kun at betale forbrugere kan få adgang til medier, vil piratkopiering køre rampant og skære drastisk ind i overskuddet for producenter og distributører. Med faldende salg, så argumentet går, vil kreative input også falde, og den samlede kvalitet af den producerede medie vil falde.
fortalere for borgerlige frihedsrettighedMer rettigheder. De fleste medier er beskyttet af ophavsret, men har en klausul om rimelig brug, der giver mulighed for uhæmmet brug i visse situationer. Alle eksisterende DRM -teknologier undlader at indrømme tilstrækkeligt indrømmelser til fair brug, hvilket fører til, at mange civile fortalere hævder, at de begrænser den juridiske brug af indhold.
Et af de første og mest omtvistede DRM -systemer var Content Scrambling System (CSS), der blev brugt til at kode DVD -filmfiler. Dette system blev udviklet af DVD -konsortiet som et værktøj til at påvirke hardwareproducenter til kun at producere systemer, der ikke omfattede visse funktioner. Ved at frigive krypteringsnøglen for CSS kun til hardwareproducenter, der blev enige om ikke at inkludere funktioner såsom digital-out, som ville tillade, at en film let kunne kopieres, var DVD-konsortiet i det væsentlige i stand til at diktere hardwarepolitik for DVD-branchen.
meget hurtigt efter at CSS DRM blev implementeret, det er enLgoritme blev brudt. Værktøjer som DECSS blev tilgængelige til at lave kopier af CSS-krypterede film og spille dem på systemer, der ellers ikke ville være i stand til det, såsom nogle alternative operativsystemer. Den digitale årtusindeophavsret i USA gør det ulovligt at bruge systemer som DECSS til at omgå DRM -begrænsninger. Lignende handlinger er siden blevet vedtaget i mange lande. Mange fortalere i datalogi -verdenen ser DMCA som et stort slag mod kreativ frihed på grund af dets overdrevent hårde begrænsninger.
Mens DRM oftest bruges til film, vinder det også mere udbredt brug i andre medier. Lydfiler, der er købt gennem mange online butikker, såsom Apples iTunes -butik, har forskellige DRM -ordninger indbygget for at begrænse antallet af enheder, de kan spilles på. Mange producenter af e -bøger bruger en lignende implementering af DRM for at begrænse, hvor mange computere en bog der kan ses på, og endda hvor mange gange det kan ses. I midten af 2005r af indholdsproducenter til tv begyndte at anmode om DRM om deres shows via det populære TiVo -system.
Sikkerhedsspørgsmål, problemer med fair brug og spørgsmål om kreativt udtryk er alle i spidsen for DRM -slaget, og DRM -teknologier vil uden tvivl blive kæmpet for i mange år fremover. Mens mange inden for medieindustrien mener, at DRM er den eneste måde at redde deres eksisterende forretningsmodel, der er baseret på ideen om at indsamle et gebyr for hver brug, er et antal innovatører begyndt at udforske alternativer og forudse et ultimativt nederlag for Drm.