DRM이란 무엇입니까?
DRM은 Digital Rights Management (디지털 권한 관리)의 약어로, 디지털 콘텐츠의 무료 사용 및 전송을 제한하는 여러 가지 기술을 설명하는 데 사용되는 광범위한 용어입니다. DRM은 여러 미디어에서 사용되지만 비디오 및 음악 파일에서 가장 일반적으로 사용됩니다. DRM이 소비자의 권리보다는 사용 문제를 다루기 때문에 DRM이 잘못된 이름이라고 주장하는 많은 사람들이 있습니다. 따라서 디지털 제한 관리를 나타 내기 위해 DRM을 재 해석합니다.
DRM의 사례는 유료 소비자 만 미디어에 액세스 할 수있는 강력한 시스템을 갖추지 않으면 불법 복제가 만연하여 생산자 및 유통 업체의 이익을 크게 줄일 수 있다는 것입니다. 판매가 감소함에 따라 논쟁의 여지가 생겨 창의적인 입력도 줄어들고 생산되는 미디어의 전반적인 품질이 떨어집니다.
시민의 자유를 옹호하는 옹호자들은 디지털 기술의 사용이 훼손되지 않아야하며, 판매 후에도 생산자로의 통제의 전환은 궁극적으로 창조적 표현을 손상시키고 소비자 권리를 손상시킬 것이라고 주장합니다. 대부분의 미디어는 저작권으로 보호되지만 특정 상황에서 훼손되지 않는 공정한 사용 조항이 있습니다. 기존의 모든 DRM 기술은 공정한 사용을 위해 양보를 제대로하지 못하여 많은 시민 옹호자들이 콘텐츠의 법적 사용을 제한한다고 주장합니다.
가장 널리 사용되는 DRM 시스템 중 하나는 DVD 영화 파일을 인코딩하는 데 사용되는 CSS (Content Scrambling System)였습니다. 이 시스템은 DVD 컨소시엄이 특정 기능을 포함하지 않은 시스템 만 생산하도록 하드웨어 제조업체에 영향을주는 도구로 개발되었습니다. 영화를 쉽게 복사 할 수있는 디지털 출력과 같은 기능을 포함하지 않기로 동의 한 하드웨어 제조업체에게만 CSS의 암호화 키를 공개함으로써 DVD 컨소시엄은 DVD 산업의 하드웨어 정책을 본질적으로 지시 할 수있었습니다.
CSS DRM이 구현 된 직후 알고리즘이 깨졌습니다. DeCSS와 같은 도구는 CSS로 암호화 된 동영상을 복사하여 다른 운영 체제와 같이 그렇지 않은 시스템에서 재생할 수있게되었습니다. 미국의 디지털 밀레니엄 저작권법 (Digital Millennium Copyright Act)에 따라 DeCSS와 같은 시스템을 사용하여 DRM 제한을 우회하는 것은 불법입니다. 그 이후로 많은 국가에서 유사한 행위가 통과되었습니다. 컴퓨터 과학계의 많은 옹호자들은 DMCA가 지나치게 가혹한 제한 때문에 창조적 자유에 대한 주요 타격으로보고 있습니다.
DRM은 영화에 가장 많이 사용되지만 다른 미디어에서도 널리 사용됩니다. Apple의 iTunes Store와 같은 많은 온라인 상점을 통해 구입 한 오디오 파일에는 재생할 수있는 장치 수를 제한하기 위해 다양한 DRM 구성표가 내장되어 있습니다. 많은 eBook 제작자들이 비슷한 DRM 구현을 사용하여 책을 볼 수있는 컴퓨터 수와 심지어 볼 수있는 횟수를 제한하고 있습니다. 2005 년 중반, 텔레비전을위한 많은 콘텐츠 제작자들이 인기있는 TiVo 시스템을 통해 DRM을 요청하기 시작했습니다.
보안 문제, 공정 사용 문제 및 창의적 표현 문제는 모두 DRM 전투의 최전선에 있으며 DRM 기술은 의심 할 여지없이 앞으로 몇 년 동안 계속 될 것입니다. 미디어 업계의 많은 사람들이 DRM이 기존 비즈니스 모델을 저장하는 유일한 방법이라고 믿고 있지만, 각 사용에 대한 요금을 징수한다는 아이디어를 전제로 많은 혁신가들이 대안을 모색하기 시작했으며 DRM의 궁극적 인 패배를 예상했습니다.