Wat is DRM?

DRM is een acroniem voor digitale rechtenbeheer, een brede term die wordt gebruikt om een ​​aantal technieken te beschrijven voor het beperken van het gratis gebruik en de overdracht van digitale inhoud. DRM wordt gebruikt in een aantal media, maar wordt meestal gevonden in video- en muziekbestanden. Er zijn velen die beweren dat DRM een verkeerde benaming is, omdat het betrekking heeft op gebruiksproblemen in plaats van de rechten van de consument. Daarom herinterpreteren ze DRM om te staan ​​voor digitale beperkingenbeheer.

De case voor DRM is dat zonder een sterk systeem dat alleen bestaat om alleen te betalen consumenten toegang hebben tot media, piracy ongebreideld zal lopen en drastisch in de winst wordt gesneden voor producenten en distributeurs. Met dalende verkoop, zo gaat het argument, zal de creatieve input ook dalen en de algehele kwaliteit van de geproduceerde media zal afnemen.

Voorstanders van burgerlijke vrijheden beweren dat het gebruik van digitale technologie ongebonden moet zijn en dat de verschuiving van controlers naar producenten zelfs na de verkoop de creatieve expressie- en schadeconsu zal schadenmer rechten. De meeste media worden beschermd door auteursrechten, maar hebben een redelijk gebruiksclausule die in bepaalde situaties ongehinderd gebruik mogelijk maakt. Alle bestaande DRM -technologieën kunnen niet voldoende concessies doen voor redelijk gebruik, waardoor veel civiele advocaten worden beweerd dat ze het juridische gebruik van inhoud beperken.

Een van de eerste en meest betwiste DRM -systemen was het Content Scrambling System (CSS) dat werd gebruikt om DVD -filmbestanden te coderen. Dit systeem is ontwikkeld door het DVD -consortium als een hulpmiddel om hardwarefabrikanten te beïnvloeden om alleen systemen te produceren die bepaalde functies niet bevatten. Door de coderingssleutel voor CSS alleen vrij te geven aan hardwarefabrikanten die ermee instemden geen functies op te nemen zoals digital-out, waardoor een film gemakkelijk zou kunnen worden gekopieerd, was het dvd-consortium in wezen in staat om het hardwarebeleid voor de dvd-industrie te dicteren voor de dvd-industrie.

Zeer snel nadat de CSS DRM was geïmplementeerd, is het eenLgorithm was gebroken. Tools zoals DECSS kwamen beschikbaar voor het maken van kopieën van CSS-gecodeerde films en ze spelen op systemen die anders niet zouden kunnen, zoals sommige alternatieve besturingssystemen. De Digital Millennium Copyright Act in de Verenigde Staten maakt het illegaal om systemen zoals DECSS te gebruiken om DRM -beperkingen te omzeilen. Sindsdien zijn soortgelijke handelingen in veel landen aangenomen. Veel voorstanders in de informatica -wereld zien de DMCA als een grote klap tegen creatieve vrijheid vanwege de overdreven harde beperkingen.

Hoewel DRM het meest wordt gebruikt voor films, krijgt het ook meer wijdverbreid gebruik in andere media. Audiobestanden die zijn gekocht via veel online winkels, zoals Apple's iTunes Store, hebben verschillende DRM -schema's ingebouwd om het aantal apparaten te beperken waarop ze kunnen worden gespeeld. Veel producenten van eBooks gebruiken een vergelijkbare implementatie van DRM om te beperken op hoeveel computers een boek kan worden bekeken, en zelfs hoe vaak het kan worden bekeken. Midden 2005, een aantalR van contentproducenten voor televisie begonnen met het aanvragen van DRM van hun shows via het populaire Tivo -systeem.

beveiligingsproblemen, problemen met fair gebruik en problemen van creatieve expressie lopen allemaal voorop in de DRM -strijd, en DRM -technologieën zullen ongetwijfeld vele jaren worden gevochten. Hoewel velen binnen de media -industrie geloven dat DRM de enige manier is om hun bestaande bedrijfsmodel te redden, gebaseerd op het idee om een ​​vergoeding te verzamelen voor elk gebruik, is een aantal innovators begonnen met het verkennen van alternatieven, anticiperend op een ultieme nederlaag voor DRM.

ANDERE TALEN