DRMとは何ですか?

DRMは、デジタル権利管理の頭字語であり、デジタルコンテンツの自由な使用と転送を制限するための多くの手法を説明するために使用される幅広い用語です。 DRMは多くのメディアで使用されていますが、ビデオファイルや音楽ファイルに最もよく見られます。 DRMは消費者の権利ではなく使用の問題を扱っているため、DRMは誤称であると主張する多くの人がいます。したがって、彼らはDRMを再解釈してデジタル制限管理を表す。売り上げが減少すると、議論が進むと、創造的な入力も低下し、生産されるメディアの全体的な品質が低下します。

市民の自由の支持者は、デジタルテクノロジーの使用は自由であるべきであり、販売の後であっても生産者へのコントロールの移行が最終的に創造的な表現と損害を損なうと主張しています。MERの権利。ほとんどのメディアは著作権によって保護されていますが、特定の状況では使用できない使用を可能にするフェアユース条項があります。既存のすべてのDRMテクノロジーは、公正使用のために適切に譲歩をすることができず、多くの民事擁護者がコンテンツの法的使用を制限すると主張するように導きます。

最初で最も広く争われているDRMシステムの1つは、DVDムービーファイルをエンコードするために使用されるコンテンツスクランブルシステム(CSS)でした。このシステムは、DVDコンソーシアムによって開発され、ハードウェアメーカーに影響を与えて、特定の機能を含まないシステムのみを生産するツールとして開発されました。 CSSの暗号化キーをリリースすることにより、映画を簡単にコピーできるようにするデジタルアウトなどの機能を含めないことに同意したハードウェアメーカーにのみリリースすることにより、DVDコンソーシアムは基本的にDVD業界向けのハードウェアポリシーを決定することができました。

CSS DRMが実装された後、非常に迅速に、そのLGORITHMが壊れていました。 DECSなどのツールは、CSS暗号化された映画のコピーを作成し、他の場合は、一部の代替オペレーティングシステムなど、できないシステムでそれらを再生できるようになりました。 米国のデジタルミレニアム著作権法により、DECSなどのシステムを使用してDRMの制限をバイパスすることは違法です。多くの国で同様の行為が可決されました。コンピューターサイエンスの世界の多くの支持者は、DMCAを、その過度に厳しい制限のために創造的な自由に対する大きな打撃と見なしています。

DRMは映画に最も頻繁に使用されますが、他のメディアでもより広く使用されています。 AppleのiTunesストアなど、多くのオンラインストアで購入したオーディオファイルには、プレイできるデバイスの数を制限するために、さまざまなDRMスキームが組み込まれています。電子書籍の多くのプロデューサーは、DRMの同様の実装を使用して、本が表示されるコンピューターの数、さらには表示される回数を制限しています。 2005年半ば、数字テレビのコンテンツプロデューサーのRは、人気のあるTivoシステムを介してショーのDRMをリクエストし始めました。

セキュリティの問題、公正使用の問題、創造的な表現の問題はすべてDRMの戦いの最前線にあり、DRMテクノロジーは間違いなく今後何年も戦うでしょう。メディア業界内の多くの人々は、DRMが既存のビジネスモデルを保存する唯一の方法であり、使用ごとに料金を収集するというアイデアに基づいていると考えていますが、多くのイノベーターが代替案を調査し始め、DRMの究極の敗北を予想しています。

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