DRMとは何ですか?
DRMはDigital Rights Managementの頭字語で、デジタルコンテンツの無料使用と転送を制限するための多くの手法を説明するために使用される広義の用語です。 DRMは多くのメディアで使用されていますが、ビデオおよび音楽ファイルで最も一般的に使用されています。 DRMは消費者の権利よりも使用の問題を扱っているため、DRMは誤った呼び名であると主張する人が多くいます。 したがって、DRMを再解釈して、デジタル制限管理を表します。
DRMの場合は、有料の消費者のみがメディアにアクセスできるようにする強力なシステムがなければ、著作権侵害がramp延し、生産者と流通業者の利益を大幅に削減します。 売上の減少に伴い、議論が進むと、創造的なインプットも低下し、制作されるメディアの全体的な品質が低下します。
市民的自由の擁護者は、デジタル技術の使用は自由であるべきであり、販売後であっても生産者へのコントロールの移行は最終的に創造的な表現を損ない、消費者の権利を損なうと主張する。 ほとんどのメディアは著作権で保護されていますが、特定の状況での無制限の使用を許可するフェアユース条項があります。 既存のすべてのDRMテクノロジーは、公正使用のために適切な譲歩をすることができず、多くの市民支持者が、コンテンツの合法的な使用を制限していると主張しています。
最も広く争われている最初のDRMシステムの1つは、DVDムービーファイルのエンコードに使用されるコンテンツスクランブルシステム(CSS)です。 このシステムは、特定の機能を含まないシステムのみを製造するハードウェアメーカーに影響を与えるツールとしてDVDコンソーシアムによって開発されました。 映画の簡単なコピーを可能にするデジタル出力などの機能を含めないことに同意したハードウェアメーカーのみにCSSの暗号化キーをリリースすることで、DVDコンソーシアムは基本的にDVD業界のハードウェアポリシーを決定することができました。
CSS DRMの実装後すぐに、アルゴリズムが壊れました。 DeCSSなどのツールは、CSSで暗号化されたムービーのコピーを作成し、いくつかの代替オペレーティングシステムなど、通常は実行できないシステムでそれらを再生するために使用可能になりました。 米国のデジタルミレニアム著作権法により、DeCSSなどのシステムを使用してDRMの制限を回避することは違法となっています。 その後、多くの国で同様の行為が可決されました。 コンピューターサイエンスの世界の多くの支持者は、DMCAが過度に厳しい制限のために、創造的な自由に対する大きな打撃だと考えています。
DRMは映画で最も頻繁に使用されますが、他のメディアでもより広く使用されています。 AppleのiTunes Storeなどの多くのオンラインストアで購入したオーディオファイルには、再生できるデバイスの数を制限するためにさまざまなDRMスキームが組み込まれています。 電子書籍のプロデューサーの多くは、DRMの同様の実装を使用して、書籍を表示できるコンピューターの数、さらには表示できる回数を制限しています。 2005年半ば、テレビの多くのコンテンツ制作者が、人気のTiVoシステムを介して番組のDRMを要求し始めました。
セキュリティの問題、フェアユースの問題、創造的な表現の問題はすべてDRMの戦いの最前線にあり、DRMテクノロジーは今後何年にもわたって争われることは間違いありません。 メディア業界内の多くは、DRMが既存のビジネスモデルを保存する唯一の方法であると考えていますが、各使用に対して料金を徴収するという考えに基づいていますが、多くのイノベーターは代替案を探り始め、DRMの究極の敗北を予想しています。