Was ist DRM?

DRM ist eine Abkürzung für Digital Rights Management, eine weit gefasste Bezeichnung für eine Reihe von Techniken zur Einschränkung der freien Nutzung und Übertragung digitaler Inhalte. DRM wird in einer Reihe von Medien verwendet, ist jedoch am häufigsten in Video- und Musikdateien zu finden. Es gibt viele, die argumentieren, dass DRM eine falsche Bezeichnung ist, da es sich eher um Nutzungsprobleme als um die Rechte des Verbrauchers handelt. Sie interpretieren DRM daher neu, um für Digital Restrictions Management zu stehen.

Für DRM bedeutet dies, dass ohne ein starkes System, mit dem sichergestellt werden soll, dass nur zahlende Verbraucher auf Medien zugreifen können, die Piraterie zunehmen und die Gewinne für Hersteller und Händler drastisch einschränken wird. Mit sinkenden Umsätzen wird auch der kreative Input sinken und die Gesamtqualität der produzierten Medien sinken.

Fürsprecher der bürgerlichen Freiheiten argumentieren, dass der Einsatz digitaler Technologien uneingeschränkt sein sollte und dass die Verlagerung der Kontrolle auf die Produzenten auch nach dem Verkauf letztendlich den kreativen Ausdruck beeinträchtigen und die Verbraucherrechte schädigen wird. Die meisten Medien sind urheberrechtlich geschützt, verfügen jedoch über eine Fair-Use-Klausel, die in bestimmten Situationen eine ungehinderte Nutzung ermöglicht. Alle vorhandenen DRM-Technologien machen keine angemessenen Zugeständnisse für eine faire Nutzung, was viele Anwälte der Zivilbevölkerung zu dem Schluss bringt, dass sie die legale Nutzung von Inhalten einschränken.

Eines der ersten und am häufigsten umkämpften DRM-Systeme war das Content Scrambling System (CSS), das zum Codieren von DVD-Filmdateien verwendet wurde. Dieses System wurde vom DVD-Konsortium entwickelt, um Hardware-Hersteller dazu zu bewegen, nur Systeme zu produzieren, die bestimmte Funktionen nicht enthalten. Durch die Freigabe des Verschlüsselungsschlüssels für CSS nur für Hardwarehersteller, die sich bereit erklärten, Funktionen wie Digital-Out nicht aufzunehmen, mit denen ein Film problemlos kopiert werden kann, konnte das DVD-Konsortium im Wesentlichen die Hardwarerichtlinien für die DVD-Branche vorgeben.

Sehr schnell nachdem der CSS DRM implementiert wurde, war sein Algorithmus kaputt. Tools wie DeCSS wurden verfügbar, um Kopien von CSS-verschlüsselten Filmen zu erstellen und diese auf Systemen abzuspielen, die sonst nicht in der Lage wären, wie zum Beispiel einige alternative Betriebssysteme. Nach dem Digital Millennium Copyright Act in den USA ist die Verwendung von Systemen wie DeCSS zur Umgehung von DRM-Beschränkungen illegal. Ähnliche Gesetze wurden seitdem in vielen Ländern verabschiedet. Viele Befürworter der Informatik sehen in der DMCA einen großen Schlag gegen die kreative Freiheit, weil sie zu strengen Beschränkungen unterliegt.

Während DRM am häufigsten für Filme verwendet wird, findet es auch in anderen Medien zunehmend Verwendung. Audiodateien, die in vielen Online-Shops wie dem iTunes Store von Apple gekauft wurden, sind mit verschiedenen DRM-Schemata ausgestattet, um die Anzahl der Geräte zu begrenzen, auf denen sie abgespielt werden können. Viele Hersteller von eBooks verwenden eine ähnliche DRM-Implementierung, um zu begrenzen, auf wie vielen Computern ein Buch angezeigt werden darf und sogar, wie oft es angezeigt werden darf. Mitte 2005 begannen einige Produzenten von Fernsehinhalten, DRM ihrer Sendungen über das beliebte TiVo-System anzufordern.

Sicherheitsfragen, Fragen der fairen Verwendung und Fragen des kreativen Ausdrucks stehen im Vordergrund des DRM-Kampfes, und um DRM-Technologien wird es zweifellos noch viele Jahre dauern. Während viele in der Medienbranche der Ansicht sind, dass DRM die einzige Möglichkeit ist, ihr bestehendes Geschäftsmodell zu retten, das auf der Idee beruht, für jede Nutzung eine Gebühr zu erheben, haben einige Innovatoren begonnen, Alternativen zu prüfen, um eine endgültige Niederlage für DRM zu erwarten.

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