O que é DRM?

DRM é um acrônimo para Gerenciamento de direitos digitais, um termo amplo usado para descrever várias técnicas para restringir o uso gratuito e a transferência de conteúdo digital. O DRM é usado em várias mídias, mas é mais comum em arquivos de vídeo e música. Muitos argumentam que o DRM é um nome impróprio, uma vez que lida com questões de uso e não com os direitos do consumidor. Portanto, eles reinterpretam o DRM para representar o Gerenciamento de restrições digitais.

O caso do DRM é que, sem um sistema sólido para garantir que apenas os consumidores pagantes possam acessar a mídia, a pirataria será desenfreada e reduzirá drasticamente os lucros para produtores e distribuidores. Com o declínio das vendas, prossegue o argumento, a contribuição criativa também cairá e a qualidade geral da mídia produzida diminuirá.

Os defensores das liberdades civis argumentam que o uso da tecnologia digital deve ser irrestrito e que a mudança de controle para os produtores, mesmo após as vendas, prejudicará a expressão criativa e prejudicará os direitos do consumidor. A maioria das mídias é protegida por direitos autorais, mas possui uma cláusula de uso justo que permite o uso sem impedimentos em determinadas situações. Todas as tecnologias DRM existentes não fazem concessões adequadamente para uso justo, levando muitos advogados civis a argumentar que restringem o uso legal de conteúdo.

Um dos primeiros e mais amplamente contestados sistemas DRM foi o CSS (Content Scrambling System) usado para codificar arquivos de filmes em DVD. Este sistema foi desenvolvido pelo DVD Consortium como uma ferramenta para influenciar os fabricantes de hardware a produzir apenas sistemas que não incluíam determinados recursos. Ao liberar a chave de criptografia para CSS apenas para os fabricantes de hardware que concordaram em não incluir recursos como saída digital, o que permitiria a cópia fácil de um filme, o DVD Consortium conseguiu essencialmente ditar a política de hardware para a indústria de DVD.

Muito rapidamente depois que o CSS DRM foi implementado, seu algoritmo foi quebrado. Ferramentas como o DeCSS ficaram disponíveis para fazer cópias de filmes criptografados em CSS e reproduzi-los em sistemas que de outra forma não seriam capazes, como em alguns sistemas operacionais alternativos. O Digital Millennium Copyright Act nos Estados Unidos torna ilegal o uso de sistemas como o DeCSS para contornar as limitações de DRM. Atos semelhantes já foram adotados em muitos países. Muitos advogados do mundo da ciência da computação veem o DMCA como um grande golpe contra a liberdade criativa por causa de suas restrições excessivamente duras.

Embora o DRM seja usado com mais frequência em filmes, também está ganhando uso mais difundido em outras mídias. Os arquivos de áudio comprados em muitas lojas online, como a iTunes Store da Apple, possuem vários esquemas de DRM embutidos para limitar o número de dispositivos nos quais eles podem ser reproduzidos. Muitos produtores de eBooks estão usando uma implementação semelhante do DRM para limitar quantos computadores um livro pode ser visualizado e até quantas vezes ele pode ser visualizado. Em meados de 2005, vários produtores de conteúdo para televisão começaram a solicitar DRM de seus programas pelo popular sistema TiVo.

Questões de segurança, questões de uso justo e questões de expressão criativa estão na vanguarda da batalha de DRM, e as tecnologias de DRM, sem dúvida, serão combatidas por muitos anos. Enquanto muitos na indústria de mídia acreditam que o DRM é a única maneira de salvar seu modelo de negócios existente, baseado na ideia de cobrar uma taxa para cada uso, vários inovadores começaram a explorar alternativas, antecipando uma derrota definitiva para o DRM.

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