Cos'è DRM?
DRM è l'acronimo di Digital Rights Management, un termine ampio utilizzato per descrivere una serie di tecniche per limitare l'uso e il trasferimento gratuiti di contenuti digitali. DRM è utilizzato in numerosi media, ma si trova più comunemente nei file video e musicali. Ci sono molti che sostengono che DRM è un termine improprio, poiché si occupa di questioni di utilizzo piuttosto che dei diritti del consumatore. Pertanto reinterpretano il DRM per rappresentare la gestione delle restrizioni digitali.
Il caso di DRM è che senza un sistema forte in atto per garantire che solo i consumatori pagati possano accedere ai media, la pirateria funzionerà dilagante e tagliare drasticamente i profitti per produttori e distributori. Con le vendite in calo, quindi l'argomento va, anche l'input creativo diminuirà e la qualità complessiva dei media prodotte diminuirà.
I sostenitori delle libertà civili sostengono che l'uso della tecnologia digitale dovrebbe essere illuminato e che il cambiamento del controllo anche dopo le vendite danneggerà alla fine l'espressione creativa ediritti MER. La maggior parte dei media è protetta dal copyright, ma ha una clausola di uso equo che consente un uso senza ostacoli in determinate situazioni. Tutte le tecnologie DRM esistenti non riescono a effettuare adeguatamente concessioni per un uso equo, portando molti sostenitori civili a sostenere di limitare l'uso legale dei contenuti.
Uno dei primi e più contestati sistemi DRM era il sistema di scrambling (CSS) di contenuto utilizzato per codificare i file di film DVD. Questo sistema è stato sviluppato dal consorzio DVD come strumento per influenzare i produttori di hardware per produrre solo sistemi che non includevano determinate caratteristiche. Rilasciando la chiave di crittografia per CSS solo ai produttori di hardware che hanno accettato di non includere funzionalità come Digital-Out, che consentirebbero di copiare facilmente un film, il consorzio DVD era essenzialmente in grado di dettare la politica hardware per l'industria dei DVD.
molto rapidamente dopo l'implementazione del DRM CSS, è aLgoritmo era rotto. Strumenti come Decss sono diventati disponibili per realizzare copie di film crittografati con CSS e giocarli su sistemi che altrimenti non sarebbero in grado di farlo, come alcuni sistemi operativi alternativi. Il Digital Millennium Copyright Act negli Stati Uniti rende illegale utilizzare sistemi come DECSS per bypassare i limiti DRM. Da allora atti simili sono stati approvati in molti paesi. Molti sostenitori del mondo dell'informatica vedono il DMCA come un duro colpo contro la libertà creativa a causa delle sue restrizioni eccessivamente difficili.
Mentre il DRM viene utilizzato più frequentemente per i film, sta guadagnando un uso più diffuso anche in altri media. I file audio acquistati attraverso molti negozi online, come iTunes Store di Apple, hanno vari schemi DRM integrati per limitare il numero di dispositivi su cui possono essere giocati. Molti produttori di ebook stanno usando un'implementazione simile di DRM per limitare il numero di computer su cui un libro può essere visto e anche quante volte può essere visualizzato. A metà del 2005, un number dei produttori di contenuti per la televisione hanno iniziato a richiedere DRM dei loro spettacoli tramite il popolare sistema TiVo.
Problemi di sicurezza, problemi di uso equo e questioni di espressione creativa sono tutti in prima linea nella battaglia DRM e le tecnologie DRM saranno senza dubbio combattute per molti anni a venire. Mentre molti nel settore dei media credono che DRM sia l'unico modo per salvare il loro modello di business esistente, basato sull'idea di raccogliere una commissione per ogni uso, un certo numero di innovatori ha iniziato a esplorare le alternative, anticipando una sconfitta definitiva per DRM.