Che cos'è il DRM?

DRM è l'acronimo di Digital Rights Management, un termine generico usato per descrivere una serie di tecniche per limitare l'uso e il trasferimento gratuiti di contenuti digitali. Il DRM è utilizzato in numerosi media, ma si trova più comunemente nei file video e musicali. Ci sono molti che sostengono che DRM sia un termine improprio, poiché si occupa di problemi di utilizzo piuttosto che dei diritti del consumatore. Pertanto reinterpretano DRM per indicare la gestione delle restrizioni digitali.

Il caso di DRM è che senza un forte sistema in atto per garantire che solo i consumatori paganti possano accedere ai media, la pirateria dilagherà e ridurrà drasticamente i profitti per produttori e distributori. Con il calo delle vendite, quindi l'argomentazione continua, anche l'input creativo diminuirà e la qualità generale dei media prodotti diminuirà.

I sostenitori delle libertà civili sostengono che l'uso della tecnologia digitale dovrebbe essere illimitato e che il passaggio del controllo ai produttori anche dopo le vendite alla fine danneggerà l'espressione creativa e danneggerà i diritti dei consumatori. La maggior parte dei media sono protetti da copyright, ma hanno una clausola di uso corretto che consente un uso senza ostacoli in determinate situazioni. Tutte le tecnologie DRM esistenti non riescono a fare adeguatamente le concessioni per un uso corretto, portando molti sostenitori civili a sostenere che limitano l'uso legale dei contenuti.

Uno dei primi e più ampiamente contestati sistemi DRM è stato il Content Scrambling System (CSS) utilizzato per codificare i file dei filmati DVD. Questo sistema è stato sviluppato dal Consorzio DVD come strumento per influenzare i produttori di hardware per produrre solo sistemi che non includessero determinate funzionalità. Rilasciando la chiave di crittografia per CSS solo ai produttori di hardware che hanno accettato di non includere funzionalità come l'uscita digitale, che consentirebbe di copiare facilmente un film, il consorzio DVD è stato essenzialmente in grado di dettare la politica hardware per l'industria dei DVD.

Molto rapidamente dopo l'implementazione del DRM CSS, il suo algoritmo è stato interrotto. Strumenti come DeCSS sono diventati disponibili per fare copie di film crittografati CSS e riprodurli su sistemi che altrimenti non sarebbero in grado di fare, come alcuni sistemi operativi alternativi. Il Digital Millennium Copyright Act negli Stati Uniti rende illegale l'utilizzo di sistemi come DeCSS per aggirare le limitazioni DRM. Atti simili sono stati approvati da allora in molti paesi. Molti sostenitori del mondo dell'informatica vedono il DMCA come un duro colpo contro la libertà creativa a causa delle sue restrizioni eccessivamente severe.

Mentre il DRM è più frequentemente usato per i film, sta guadagnando un uso più diffuso anche su altri media. I file audio acquistati attraverso molti negozi online, come iTunes Store di Apple, hanno vari schemi DRM integrati per limitare il numero di dispositivi su cui possono essere riprodotti. Molti produttori di eBook utilizzano un'implementazione simile di DRM per limitare il numero di computer su cui un libro può essere visualizzato e anche quante volte può essere visualizzato. A metà del 2005, alcuni produttori di contenuti per la televisione hanno iniziato a richiedere DRM dei loro spettacoli tramite il popolare sistema TiVo.

Problemi di sicurezza, problemi di uso corretto e di espressione creativa sono tutti in prima linea nella battaglia DRM e le tecnologie DRM saranno senza dubbio combattute per molti anni a venire. Mentre molti nel settore dei media credono che DRM sia l'unico modo per salvare il loro modello di business esistente, basato sull'idea di riscuotere una commissione per ogni utilizzo, un certo numero di innovatori ha iniziato a esplorare alternative, anticipando una sconfitta definitiva per DRM.

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