Co to jest DRM?
DRM to skrót od Digital Rights Management, szeroki termin używany do opisania szeregu technik ograniczających swobodne korzystanie i przesyłanie treści cyfrowych. DRM jest używany w wielu mediach, ale najczęściej znajduje się w plikach wideo i muzycznych. Jest wielu, którzy twierdzą, że DRM jest mylącą nazwą, ponieważ dotyczy ona problemów związanych z użytkowaniem, a nie praw konsumenta. W związku z tym interpretują DRM jako skrót od Digital Restrictions Management.
Argumentem za DRM jest to, że bez silnego systemu zapewniającego dostęp do mediów tylko płacącym konsumentom piractwo będzie szaleć i drastycznie obniży zyski producentów i dystrybutorów. Wraz ze spadkiem sprzedaży, zgodnie z argumentami, kreatywny wkład również spadnie, a ogólna jakość produkowanych mediów spadnie.
Zwolennicy swobód obywatelskich argumentują, że korzystanie z technologii cyfrowej powinno być nieograniczone, a przeniesienie kontroli na producentów nawet po sprzedaży ostatecznie zaszkodzi twórczej ekspresji i zaszkodzi prawom konsumenta. Większość mediów jest chroniona prawem autorskim, ale mają klauzulę o dozwolonym użytku, która pozwala na nieograniczone korzystanie w określonych sytuacjach. Wszystkie istniejące technologie DRM nie dają odpowiednich koncesji na dozwolony użytek, co prowadzi wielu zwolenników cywilnych do argumentowania, że ograniczają legalne wykorzystanie treści.
Jednym z pierwszych i najczęściej kwestionowanych systemów DRM był system szyfrowania zawartości (CSS) używany do kodowania plików filmów DVD. System ten został opracowany przez konsorcjum DVD jako narzędzie do wywierania wpływu na producentów sprzętu, aby produkowali tylko systemy, które nie zawierały pewnych funkcji. Udostępniając klucz szyfrowania CSS tylko producentom sprzętu, którzy zgodzili się nie uwzględniać funkcji takich jak wyjście cyfrowe, które umożliwiłyby łatwe kopiowanie filmu, konsorcjum DVD było w stanie dyktować politykę sprzętową dla przemysłu DVD.
Bardzo szybko po wdrożeniu DRM CSS jego algorytm został uszkodzony. Narzędzia takie jak DeCSS stały się dostępne do tworzenia kopii filmów zakodowanych w CSS i odtwarzania ich w systemach, które inaczej nie byłyby w stanie, na przykład w niektórych alternatywnych systemach operacyjnych. Ustawa Digital Millennium Copyright Act w Stanach Zjednoczonych zakazuje używania systemów takich jak DeCSS w celu ominięcia ograniczeń DRM. Podobne akty zostały już przyjęte w wielu krajach. Wielu zwolenników świata informatyki postrzega DMCA jako poważny cios w swobodę twórczą ze względu na zbyt surowe ograniczenia.
Podczas gdy DRM jest najczęściej używany w filmach, zyskuje coraz szersze zastosowanie również w innych mediach. Pliki audio zakupione w wielu sklepach internetowych, takich jak Apple Store firmy Apple, mają wbudowane różne schematy DRM, aby ograniczyć liczbę urządzeń, na których można odtwarzać. Wielu producentów eBooków stosuje podobną implementację DRM, aby ograniczyć liczbę komputerów, na których książka może być wyświetlana, a nawet ile razy można ją przeglądać. W połowie 2005 r. Wielu producentów treści telewizyjnych zaczęło żądać DRM swoich programów za pośrednictwem popularnego systemu TiVo.
Kwestie bezpieczeństwa, kwestie dozwolonego użytku i twórcze wypowiedzi są na czele bitwy DRM, a technologie DRM będą bez wątpienia zwalczane przez wiele lat. Podczas gdy wielu przedstawicieli branży medialnej uważa, że DRM jest jedynym sposobem na uratowanie istniejącego modelu biznesowego, opartego na pomyśle pobierania opłaty za każde użycie, wielu innowatorów zaczęło poszukiwać alternatywnych rozwiązań, oczekując ostatecznej porażki DRM.