Co to jest DRM?

DRM to akronim dla zarządzania prawami cyfrowymi, szerokim terminem używanym do opisania szeregu technik ograniczania bezpłatnego użytkowania i przesyłania treści cyfrowych. DRM jest używany w wielu mediach, ale najczęściej występuje w plikach wideo i muzycznych. Jest wielu, którzy twierdzi, że DRM jest mylącym, ponieważ zajmuje się kwestiami użytkowania, a nie z prawami konsumenta. Dlatego ponownie interpretują DRM, aby opowiedzieć się za zarządzanie ograniczeniami cyfrowymi.

Przypadkiem dla DRM polega na tym, że bez silnego systemu, aby tylko płacić konsumentom dostęp, piractwo będzie szalone i drastycznie ograniczyć zyski dla producentów i dystrybutorów. Wraz ze spadkiem sprzedaży, więc argument się opowiada, wkład kreatywny również spadnie, a ogólna jakość wyprodukowanych mediów spadnie.

Zwolennicy swobód obywatelskich argumentują, że korzystanie z technologii cyfrowej powinno być nieograniczone, a przesunięcie kontroli na producentów, nawet po sprzedaży, ostatecznie zaszkodzi kreatywnej ekspresji i konsuPrawa MER. Większość mediów jest chroniona prawami autorskimi, ale ma klauzulę dozwolonego użytku, która pozwala na nieskrępowane użycie w niektórych sytuacjach. Wszystkie istniejące technologie DRM nie dokonują odpowiednio ustępstw w zakresie dozwolonego użytku, co doprowadziło wielu zwolenników cywilnych do argumentowania, że ​​ograniczają prawne wykorzystanie treści.

Jednym z pierwszych i najczęściej kwestionowanych systemów DRM był system napędu treści (CSS) używany do kodowania plików filmowych DVD. System ten został opracowany przez konsorcjum DVD jako narzędzie wpływające na producentów sprzętu do produkcji tylko systemów, które nie zawierały niektórych funkcji. Wydając klucz szyfrowania dla CSS tylko producentom sprzętu, którzy zgodzili się nie uwzględniać takich funkcji, jak cyfrowe, które pozwoliłyby na łatwe kopiowanie filmu, konsorcjum DVD było zasadniczo w stanie dyktować politykę sprzętową dla branży DVD.

Bardzo szybko po wdrożeniu CSS DRMLgorytm został złamany. Narzędzia takie jak DECSS stały się dostępne do tworzenia kopii filmów zakręconych CSS i odtwarzania ich w systemach, które w innym przypadku nie byłyby w stanie, takie jak niektóre alternatywne systemy operacyjne. Digital Millennium Copyright Act w Stanach Zjednoczonych sprawia, że ​​korzystanie z systemów takich jak DECSS do ominięcia DRM jest nielegalne. Od tego czasu podobne akty zostały uchwalone w wielu krajach. Wielu zwolenników w świecie informatyki postrzega DMCA jako poważny cios przeciwko twórczej wolności ze względu na jego zbyt surowe ograniczenia.

Podczas gdy DRM jest najczęściej używany do filmów, zyskuje on bardziej powszechne stosowanie również w innych mediach. Pliki audio zakupione w wielu sklepach internetowych, takich jak Apple's iTunes Store, mają wbudowane różne schematy DRM, aby ograniczyć liczbę urządzeń, na których mogą być odtwarzane. Wielu producentów ebooków korzysta z podobnej implementacji DRM, aby ograniczyć liczbę komputerów, na których można obejrzeć książkę, a nawet ile razy można ją obejrzeć. W połowie 2005 r. NumbeR producentów treści dla telewizji zaczął żądać DRM swoich programów za pośrednictwem popularnego systemu Tivo.

Problemy bezpieczeństwa, problemy dozwolonego użytku i kwestie twórczej ekspresji są na czele bitwy DM, a technologie DRM niewątpliwie będą walczyć przez wiele lat. Podczas gdy wielu w branży medialnej uważa, że ​​DRM jest jedynym sposobem na uratowanie istniejącego modelu biznesowego, oparte na pomyśle zebrania opłaty za każde użycie, wielu innowatorów rozpoczęło badanie alternatyw, przewidując ostateczną porażkę dla DRM.

INNE JĘZYKI