Vad är DRM?
DRM är en förkortning för digital rättighetshantering, en bred term som används för att beskriva ett antal tekniker för att begränsa gratis användning och överföring av digitalt innehåll. DRM används i ett antal media, men finns oftast i video- och musikfiler. Det finns många som hävdar att DRM är en felaktig anförande, eftersom det handlar om användningsfrågor snarare än konsumentens rättigheter. De tolkar därför DRM för att stå för digitala begränsningar. Med minskande försäljning, så argumentet går, kommer kreativa insatser också att sjunka och den totala kvaliteten på media som produceras kommer att minska.
förespråkare för medborgerliga friheter hävdar att användningen av digital teknik bör vara obehindrad, och att förändringen av kontrollen till producenterna även efter försäljning kommer att skada kreativt uttryck och skada konsumer rättigheter. De flesta media skyddas av upphovsrätt, men har en klausul om rättvis användning som möjliggör oskadad användning i vissa situationer. Alla befintliga DRM -tekniker misslyckas med att på ett adekvat sätt göra eftergifter för rättvis användning, vilket leder till att många civila förespråkare hävdar att de begränsar den rättsliga användningen av innehåll.
En av de första och mest ifrågasatta DRM -systemen var innehållssystemet (CSS) som användes för att koda DVD -filmfiler. Detta system utvecklades av DVD -konsortiet som ett verktyg för att påverka hårdvarutillverkare för att endast producera system som inte inkluderade vissa funktioner. Genom att släppa krypteringsnyckeln för CSS endast till hårdvarutillverkare som gick med på att inte inkludera funktioner som Digital-Out, som skulle göra det möjligt att kopieras, kunde DVD-konsortiet i huvudsak diktera hårdvarupolicy för DVD-industrin.
mycket snabbt efter att CSS DRM implementerades, det är aLgoritm var trasig. Verktyg som DECSS blev tillgängliga för att göra kopior av CSS-krypterade filmer och spela dem på system som annars inte skulle kunna, till exempel några alternativa operativsystem. Digital Millennium Copyright Act i USA gör det olagligt att använda system som DECS för att kringgå DRM -begränsningar. Liknande handlingar har sedan antagits i många länder. Många förespråkare i datavetenskapsvärlden ser DMCA som ett stort slag mot kreativ frihet på grund av dess alltför hårda begränsningar.
Medan DRM oftast används för filmer, får den också mer utbredd användning i andra medier. Ljudfiler som köpts via många onlinebutiker, till exempel Apples iTunes Store, har olika DRM -scheman inbyggda för att begränsa antalet enheter de kan spelas på. Många producenter av e -böcker använder en liknande implementering av DRM för att begränsa hur många datorer en bok som kan ses på och till och med hur många gånger den kan ses. I mitten av 2005, en numbeR av innehållsproducenter för TV började begära DRM av sina program via det populära TIVO -systemet.
Säkerhetsfrågor, frågor om rättvis användning och frågor om kreativt uttryck är allt i framkant av DRM -striden, och DRM -teknologier kommer utan tvekan att kämpas under många år framöver. Medan många inom medieindustrin tror att DRM är det enda sättet att rädda sin befintliga affärsmodell, som beror på idén att samla in en avgift för varje användning, har ett antal innovatörer börjat utforska alternativ och förutse ett ultimat nederlag för DRM.